Del 1 - Generelle Regler
Sportsbook-regler og politikker
Generelt
Kampe, der ikke spilles som angivet
Hvis en begivenhed spilles på et andet sted end det, der er angivet, vil alle væddemål på begivenheden være gyldige, så længe kampen ikke flyttes til modstanderens bane, og hjemme-/udebanefordelingen ikke byttes om. Hvis dette sker, forbeholder Stake Denmark sig retten til at annullere væddemål.
Ved ændring af modstander i forhold til det, der er angivet, annulleres alle væddemål på kampen.
Hvis et hold stiller med et reservehold eller et ungdomshold i stedet for førsteholdet, forbeholder vi os retten til at annullere væddemål.
Hvis en kamp ikke følger det generelt accepterede format (f.eks. usædvanlige periodelængder, pointtællingsmetode, kampstruktur mv.), forbeholder vi os retten til at annullere væddemål.
Hvis reglerne eller formatet for en kamp afviger fra vores accepterede norm, forbeholder vi os retten til at annullere væddemål.
Markeder med overtid
Alle kampmarkeder omfatter ikke forlænget spilletid, medmindre andet er angivet.
Ændringer af odds/tidspunkter
Vi forbeholder os retten til at ændre de tilbudte odds til enhver tid, samt at suspendere eller lukke for væddemål på begivenheder inden det planlagte starttidspunkt.
Ved åbenlyst fejlagtigt viste eller beregnede odds forbeholder vi os retten til at annullere væddemål. Dette gælder bl.a., hvis afvigelsen i udbetalingen overstiger 100 % i forhold til markedsgennemsnittet.
Tekniske fejl
Vi forbeholder os retten til at suspendere odds under en begivenhed på grund af mislykket transmission, tekniske problemer eller mistanke om svindel.
Vi forbeholder os retten til efterfølgende at annullere væddemål, hvis et væddemål er blevet vundet som følge af en teknisk fejl — herunder fejl i transmission.
Aflysninger, udsættelser og afbrydelser
Medmindre andet fremgår af de specifikke sportsregler:
Hvis en kamp udsættes eller afbrydes, men genoptages inden for 48 timer fra det oprindeligt planlagte starttidspunkt, vil alle åbne væddemål blive afgjort ud fra det endelige resultat.
Hvis kampen ikke afsluttes inden for 48 timer, annulleres alle ikke afgjorte væddemål.
Kampe, der får ændret starttidspunkt i god tid (f.eks. pga. TV-planlægning), betragtes ikke som udsatte.
En afbrydelse betyder, at kampen stoppes før fuld spilletid og ikke færdigspilles samme dag. Markeder, hvor udfaldet allerede er afgjort (fx “første målscorer”), vil stadig blive afgjort normalt.
Hvis live-dækningen afbrydes, men kampen spilles færdig, afgøres alle markeder efter slutresultatet.
Push-regel (2-vejs markeder)
Hvis et “vinder”-marked (kun hjemme- og udehold som muligheder) ender uafgjort, vil markedet blive annulleret.
Total-markeder
Når et præcist tal bruges som linje for et over/under-marked, og resultatet rammer præcis linjen, bliver væddemål annulleret.
Handicap-markeder
Når en præcis linje anvendes, og resultatet lander på denne linje, bliver væddemål annulleret.
Race to X (inkl. forlænget spilletid)
Hvis en kamp slutter, inden X nås, bliver markedet annulleret.
Halvleg/Periode-markeder
Medmindre andet er angivet, tælles kun mål/point/hjørnespark mv. fra den pågældende periode med i afgørelsen.
Lige/Ulige-markeder
Medmindre andet er angivet, vil et totalresultat på nul blive afgjort som Lige.
Resultater
Hvis udfaldet af et marked ikke kan verificeres officielt, forbeholder vi os retten til at udsætte afgørelsen eller annullere væddemål.
Hvis et marked var åbent efter udfaldet allerede var kendt, forbeholder vi os retten til at annullere disse væddemål.
Alle væddemål afgøres efter det endelige resultat bekræftet af turneringens officielle myndighed — uanset om der var live-dækning eller ej.
Fejlagtige afgørelser kan rettes når som helst.
Annullerede væddemål tælles ikke med i kundens omsætning eller loyalitetsprogram.
Head-to-Head-markeder
Medmindre andet fremgår af særlige regler for sporten:
Mindst én deltager skal fuldføre begivenheden, ellers annulleres væddemålet.
Hvis én eller flere deltagere ikke starter, annulleres væddemålet.
Hvis alle deltagere diskvalificeres eller på anden måde udelukkes fra begivenheden, annulleres væddemålet.
Hvis begge deltagere opnår samme resultat, og der ikke er givet odds for uafgjort, annulleres væddemålet.
Outright-markeder (vinder af turnering)
Disse markeder er “All In – Run or Not”, dvs. væddemålet tabes, hvis deltageren ikke stiller op i begivenheden.
Hvis begivenheden annulleres, erklæres alle væddemål ugyldige.
Ved ændring af spillested forbeholder vi os retten til at annullere væddemål.
Hvis en liga afholder slutspil, play-offs, play-outs eller lignende for at afgøre den endelige rangering, vil disse resultater blive medregnet i afregningen (fx Stanley Cup i NHL).
Afgørelsen sker ud fra den officielle resultatliste eller præmieceremoni uden hensyntagen til evt. efterfølgende diskvalifikationer eller appeller.
Dead Heat-regel
Ved lighed mellem to eller flere deltagere på et Outright-marked anvendes Dead Heat-reglen: indsatsen reduceres forholdsmæssigt efter antal delte pladser.
Cashout
Cashout giver spilleren mulighed for at få en udbetaling, før væddemålet er afgjort.
Cashout er tilgængeligt på udvalgte begivenheder og markeder både før kampen (Pre-Match) og live for singler og multivæddemål. Cashout er ikke tilgængeligt for Same Game Multi-væddemål.
Det endelige resultat vil herefter ikke have nogen indflydelse på udfaldet af dit væddemål.
Cashout kan være utilgængeligt for visse markeder eller under tekniske fejl.
Der anvendes en tidsforsinkelse på alle Cashouts.
Cashout vil ikke være tilgængeligt, hvis den begivenhed og/eller det marked, du har spillet på, er suspenderet.
Et forsøg på Cashout er muligvis ikke succesfuldt, hvis et marked eller en begivenhed bliver suspenderet, eller hvis oddsene ændrer sig på det tidspunkt, hvor tidsforsinkelsen anvendes, efter at Cashout er forsøgt.
Hvis Cashout er tilgængeligt på en før-kamp (Pre-Match) begivenhed, men udbyderen af odds ikke dækker begivenheden live, vil Cashout være utilgængeligt, så snart begivenheden starter.
Stake forbeholder sig retten til at omgøre afregningen af et Cashout på ethvert væddemål, der er blevet afgjort ved en fejl.
Stake vil ikke være ansvarlig i tilfælde af, at Cashout er utilgængeligt på grund af tekniske problemer. Eventuelle væddemål vil blive afgjort som normalt baseret på det endelige resultat.
Stake forbeholder sig retten til at fjerne Cashout-funktionen for enhver kunde, der misbruger den ved regelmæssigt at drage fordel af prisbevægelser før kampen for at lukke deres væddemål, før begivenheder er startet.
Stake forbeholder sig retten til at fjerne Cashout-funktionen for enhver kunde, der misbruger den ved at udnytte ventetiden (latency) til at garantere en gevinst, når de placerer væddemål og derefter øjeblikkeligt casher ud.
Tredjepartsindhold
Sportsbooken indeholder data og analyser leveret af tredjepartsudbydere. Stake er ikke ansvarlig for nøjagtigheden heraf.
Player Props
“Player Must Play” gælder for alle spillerrelaterede væddemål (prematch og live).
“Player Must Start” gælder for sportsgrene, hvor startpositionen er klart defineret (fx en målmand i fodbold). Hvis spilleren er anført som udskiftningsspiller eller på anden måde ikke starter, annulleres væddemålet.
Vi forbeholder os retten til at annullere væddemål placeret på kendte udfald eller kendte resultater.
Afgørelser stammer fra de officielle liga- eller turneringsdata såsom NBA.com for NBA, medmindre andet er angivet i reglerne for det konkrete spil.
Væddemål annulleres ved udsatte, aflyste eller afbrudte kampe.
Kampe skal spilles på det oprindeligt planlagte spilletidspunkt. Hvis en kamp udskydes til en ny dato, betragtes den som udsat og betragtes som endelig for at væddemål skal gælde.
Hvis et valg som er en del af et Same Game Multi (Bet Builder) annulleres, betragtes hele væddemålet som annulleret.
For kombinerede Same Game Multis (SGM'er) behandles hvert individuelle SGM som en separat del af det samlede væddemål. Hvis et valg inden for et SGM annulleres, vil kun det specifikke SGM blive annulleret. De resterende SGM'er i kombinationen vil stadig gælde, og de samlede odds vil blive genberegnet baseret på de resterende gyldige priser. Et annulleret valg har forrang frem for resultaterne af benene, herunder tab.
Sure-Sub Markeder
Definition: Hvis du har spillet på et marked med titlen Sure Sub, og din valgte spiller bliver skiftet ud, fortsætter væddemålet live og overføres til spillerens direkte erstatning.
Eksklusion af forlænget spilletid: Alle spillermarkeder afgøres ud fra statistikker for de første 90 minutter plus tillægstid. Forlænget spilletid og straffesparkskonkurrence tæller ikke med i afgørelsen.
Annulleringsregel: Spillere, der ikke starter kampen eller ikke kommer på banen som indskiftere (gælder ikke målmænd), bliver annulleret.
Regel for fortsættelse ved udskiftning: Hvis en spiller bliver skiftet ud, overføres alle aktive væddemål til spillerens direkte erstatning. Denne overførsel sker kun én gang. Hvis erstatningsspilleren også bliver skiftet ud, overføres væddemålet ikke igen, men afgøres i stedet ud fra spillerens præstation frem til det tidspunkt, hvor vedkommende forlader banen.
SGM: Sure Sub-markeder er muligvis ikke tilgængelige for alle SGM-valg.
Tilgængelige Indstillinger for (Auto-Accept)
Accept Any Odds – Accepter automatisk væddemål ved enhver oddsændring efter placeringen.
Accept only Higher Odds – Accepter automatisk væddemålet, hvis oddsene stiger efter placeringen.
No Odds Changes Accepted – Accepter ikke væddemål automatisk ved nogen oddsændring, og informer i stedet kunden via en pop-up-meddelelse om, at oddsene er ændret.
Disse indstillinger er klart forklaret i Indstillinger for væddemål-panelet på spilkvitteringen (betslip).
"No Odds Changes Accepted" er standardindstillingen, hvis kunden er ny, eller hvis kunden ikke har valgt en indstilling.
Del 2 – Fodbold
Generelle bestemmelser
Alle væddemål gælder for ordinær spilletid (90 minutter + tillægstid), medmindre andet er angivet. Dette inkluderer første og anden halvleg samt den tillægstid, dommeren lægger til, men ikke: Forlænget spilletid, Straffesparkskonkurrence, Evt. Golden Goal-perioder
Hvis en afbrudt kamp genoptages indenfor 48 timer efter det oprindelige starttidspunkt, forbliver væddemålene gyldige. Hvis kampen ikke genoptages inden 48 timer, annulleres væddemålet, medmindre resultatet allerede var afgjort.
Hvis en kamp flyttes til et neutralt stadion, forbliver væddemål gyldige.
Hvis kampen flyttes, så hjemmeholdet og udeholdet bytter rolle, annulleres væddemål.
Hvis et valg som er en del af et Same Game Multi (Bet Builder) annulleres, betragtes hele væddemålet som annulleret.
For markeder på fodboldspillere, der indeholder udtrykket "(inkl. overtid / incl. prórroga)" i markedsnavnet, afgøres markederne inklusive forlænget spilletid, hvor det er relevant. Straffesparkskonkurrencer medregnes ikke. For disse markeder annulleres alle væddemål på spilleren, hvis spilleren ikke er opført i startopstillingen.
For markeder på fodboldspillere, der indeholder udtrykket "(90' + Tillægstid / 90' + tiempo agregado)" i markedsnavnet, afgøres markederne baseret på resultatet efter 90 minutter + tillægstid, uden at eventuel forlænget spilletid medregnes. Straffesparkskonkurrencer medregnes ikke. For disse markeder gælder væddemål på spilleren, hvis spilleren ikke er opført i startopstillingen, men er opført på bænken og bliver indskiftet. Hvis spilleren ikke er opført i truppen eller er en ubenyttet indskifter, annulleres væddemål på spilleren.
Resultater og afregning
Alle markeder afgøres ud fra det officielle resultat, som fastsat af kampens eller turneringens arrangør ved slutfløjt. Senere ændringer (fx efter dommerfejl, disciplinærsager, appel eller VAR-gennemgang efter kampens afslutning) påvirker ikke afgørelsen.
Markedstyper og definitioner
Kampresultat (1X2)
Du spiller på udfaldet efter 90 minutters spilletid:
1 = hjemmeholdet vinder
X = uafgjort
2 = udeholdet vinder
Hvis kampen afbrydes før slutfløjt og ikke genoptages inden for 48 timer, annulleres væddemål.
Dobbelt chance
Du kombinerer to udfald:
1X = hjemmeholdet vinder eller uafgjort
X2 = udeholdet vinder eller uafgjort
12 = kampen ender ikke uafgjort
Draw No Bet (Pengene tilbage ved uafgjort)
Hvis kampen ender uafgjort, tilbagebetales indsatsen.
Halvleg/Fuld tid (HT/FT)
Du forudsiger resultatet ved halvleg og ved fuld tid.
Eksempel: “1/2” betyder, at hjemmeholdet fører ved pausen, men udeholdet vinder kampen.
Korrekt resultat
Du forudsiger det præcise slutresultat (fx 2-1).
Hvis kampen afbrydes, før slutresultatet er kendt, annulleres væddemålet.
Over/Under (Total Goals)
Du vædder på, om det samlede antal mål bliver over eller under en bestemt linje.
Hvis kampen afbrydes, annulleres væddemål, medmindre udfaldet allerede er matematisk afgjort (fx “Over 0.5 mål”, og der er scoret ét mål).
Begge hold scorer (BHS)
Du vædder på, om begge hold scorer mindst ét mål.
Hvis kampen afbrydes, før begge hold har scoret, og ikke genoptages, annulleres væddemål.
Handicap-markeder
Et hold gives et fiktivt forspring eller underskud.
Eksempel:
Handicap +1 betyder, at holdet starter med ét mål i fordel.
Handicap -1 betyder, at holdet starter med ét mål i minus.
Hvis slutresultatet (inkl. handicap) ender uafgjort, refunderes indsatsen.
Asiatiske handicaps
Ved asiatiske handicaps (fx +0.25, -0.75) kan indsatsen deles i to dele.
+0.25 betyder halvdelen af indsatsen på “0” (pengene tilbage ved uafgjort) og halvdelen på “+0.5”.
-0.75 betyder halvdelen på “-0.5” og halvdelen på “-1.0”.
Annullering og gevinst beregnes efter de asiatiske standardregler.
Første målscorer
Du vædder på, hvilken spiller der scorer kampens første mål.
Hvis spilleren ikke starter eller ikke deltager, annulleres væddemålet.
Selvmål tæller ikke som første målscorer.
Hvis kampen ender 0-0, annulleres væddemålet.
Sidste målscorer
Samme regler som for “Første målscorer”, men for det sidste mål i kampen.
Spiller til at score (når som helst)
Du vædder på, at en spiller scorer når som helst i kampen.
Hvis spilleren ikke deltager, annulleres væddemålet.
Halvleg-markeder
Alle halvlegsmarkeder (fx “flest mål i 1. halvleg”) afgøres kun ud fra den pågældende periode.
Hvis kampen afbrydes efter 1. halvleg, afgøres markeder for 1. halvleg normalt, mens markeder for 2. halvleg annulleres.
Hjørnespark-markeder
Tæller kun hjørnespark, der faktisk tages.
Hjørnespark, der dømmes men ikke udføres, tæller ikke.
Afbrydes kampen, annulleres væddemål, medmindre markeder allerede er afgjort (fx “første hjørnespark”).
Kort-markeder
Røde kort = 2 gule kort i samme kamp tælles som 1 rødt kort.
En spiller kan maksimalt “optjene” 3 kort (2 gule + 1 rødt).
Kort givet til trænere eller udskiftningsspillere tæller ikke.
Hvis kampen afbrydes, og der allerede er givet kort, gælder disse stadig, medmindre hele kampen annulleres.
Mål i specifikt tidsinterval
Eksempel: “Mål mellem 31.–45. minut”.
Hvis kampen afbrydes, og det relevante tidsrum ikke er spillet, annulleres væddemålet.
Straffesparkskonkurrence
Væddemål på ordinær spilletid inkluderer ikke straffesparkskonkurrence.
Særskilte markeder kan tilbydes, fx “holdet til at vinde på straffe”.
Markedet for "Straffesparkskonkurrence - total" afgøres af det samlede antal af scorede straffespark, og ikke at antallet af afviklede straffespark, i den pågældende straffesparkskonkurrence
Langtidsspil (turneringer)
Afgøres efter den officielle stilling, som fastsat af turneringsarrangøren efter sidste kamp.
Senere ændringer (disciplinærsager, domstolsafgørelser) har ingen indflydelse på resultatet.
Live (In-Play) fodbold
Alle live-markeder afgøres ud fra det officielle slutresultat.
Hvis Stake har åbenlyst forkerte oplysninger (fx 0-0, når der allerede er scoret), kan væddemål annulleres.
Ved “Next Goal”-markeder afgøres kun ud fra næste scorede mål.
VM 2026 Specialregler
Første straffespark i turneringen scores Afgøres med JA, hvis det første straffesparksforsøg i turneringen scores. Straffesparkskonkurrencer tæller med, hvis der ikke er taget et tidligere straffespark. Annulleres, hvis turneringen afbrydes, inden et straffespark er taget.
Donald Trump overværer USAs åbningskamp Afgøres med JA, hvis Trump bekræftes til stede inde på stadion under USAs åbningskamp. Optræden i VIP-boksen tæller. Virtuelle optræden tæller ikke. Annulleres, hvis USA ikke deltager.
Det vindende hold er ubesejret Afgøres med JA, hvis VM-vinderen ikke taber en kamp i 90 minutter eller forlænget spilletid i løbet af turneringen. Tab i straffesparkskonkurrencer tæller ikke som nederlag. Annulleres, hvis turneringen ikke fuldføres.
Et hold scorer 10+ mål i gruppespillet Afgøres med JA, hvis et hold scorer 10 eller flere mål på tværs af deres 3 gruppespilskampe. Modstanderens selvmål tæller med. Annulleres, hvis gruppespillet ikke fuldføres.
288+ mål scoret under VM Afgøres med JA, hvis der scores 288 eller flere mål på tværs af hele turneringen, inklusiv forlænget spilletid. Mål i straffesparkskonkurrencer er udelukket. Bronzekampen er inkluderet. Annulleres, hvis turneringen ikke fuldføres.
Neymar scorer et mål Afgøres med JA, hvis Neymar scorer i en VM-kamp. Mål i straffesparkskonkurrencer tæller ikke. Annulleres, hvis Neymar ikke er på en deltagende trup.
13+ selvmål under VM Afgøres med JA, hvis der scores 13 eller flere selvmål på tværs af turneringen. Straffesparkskonkurrencer er udelukket. Annulleres, hvis turneringen ikke fuldføres.
4+ hat-tricks under VM Afgøres med JA, hvis 4 eller flere spillere scorer hat-trick (3+ mål i én kamp) på tværs af turneringen. Selvmål og mål i straffesparkskonkurrencer tæller ikke. Annulleres, hvis turneringen ikke fuldføres.
4+ hold afslutter gruppespillet med 0 point Afgøres med JA, hvis 4 eller flere hold taber alle 3 gruppespilskampe. Annulleres, hvis gruppespillet ikke fuldføres.
Mbappé scorer et mål med venstre fod Afgøres med JA, hvis Mbappé scores et mål tilskrevet hans venstre fod i en VM-kamp. Opta-data bruges til bekræftelse. Mål i straffesparkskonkurrencer tæller ikke. Annulleres, hvis Mbappé ikke deltager.
En kamp har 2+ straffespark (ekskl. straffesparkskonkurrencer) Afgøres med JA, hvis 2 eller flere straffespark tildeles og tages i en enkelt kamp i ordinær tid eller forlænget spilletid. Omtagede straffespark tæller som ét. Straffesparkskonkurrencer er helt udelukket.
En målmand scorer et mål ved VM Afgøres med JA, hvis en FIFA-registreret målmand scorer et mål på et hvilket som helst tidspunkt i turneringen. Mål i straffesparkskonkurrencer tæller med. Selvmål tæller ikke. Annulleres, hvis turneringen ikke fuldføres.
En løber invaderer banen under VM-finalen Afgøres med JA, hvis en uautoriseret person fysisk betræder banen på et hvilket som helst tidspunkt under VM-finalen. Annulleres, hvis finalen ikke afholdes.
Messi scorer direkte på frispark Afgøres med JA, hvis Messi scorer direkte på et frispark, hvor bolden går direkte i mål. Afretninger fra en hvilken som helst spiller tæller ikke. Annulleres, hvis Messi ikke deltager.
En spiller scorer 2+ mål direkte på frispark Afgøres med JA, hvis en enkelt spiller scorer 2 eller flere direkte frispartkmål på tværs af turneringen. Begge mål skal scores af samme spiller. Annulleres, hvis turneringen ikke fuldføres.
Et hold scorer fra egen banehalvdel Afgøres med JA, hvis en spiller scorer fra sin egen banehalvdel, bedømt ud fra spillerens position på kontakttidspunktet. Selvmål tæller ikke. Annulleres, hvis turneringen ikke fuldføres.
En målmand forsøger et straffespark (inkl. straffesparkskonkurrencer) Afgøres med JA, hvis en registreret målmand tager et straffespark på et hvilket som helst tidspunkt i turneringen. Straffesparket behøver kun at blive taget, ikke scores. Annulleres, hvis turneringen ikke fuldføres.
En turneringsdebuttant når 1/8-finalen Afgøres med JA, hvis et land, der optræder ved deres første VM nogensinde, kvalificerer sig fra gruppespillet. Annulleres, hvis ingen debuterende nationer deltager.
Ronaldo scorer direkte på frispark Afgøres med JA, hvis Ronaldo scorer direkte på et frispark, hvor bolden går direkte i mål. Afretninger fra en hvilken som helst spiller tæller ikke. Annulleres, hvis Ronaldo ikke deltager.
En VM-kamp aflyses Afgøres med JA, hvis en planlagt kamp officielt aflyses af FIFA og ikke genspilles inden for turneringsvinduet. Udsatte kampe, der senere spilles, tæller ikke. Ingen annulleringsbetingelse.
VM-vinders kitproducent Afgøres ud fra trøjekitproducentens mærke for det vindende hold i turneringen. Valgmulighederne er Nike, Adidas, Puma og Andet. Andet dækker ethvert mærke, der ikke er angivet i dette marked.
Vil rekorden for det hurtigste mål i VM-historien blive brudt? (Nuværende rekord: 11 sekunder, Hakan Şükür, Tyrkiet mod Sydkorea, 2002) Afgøres med JA, hvis et mål officielt tidsregistreres til 10 sekunder eller derunder fra afsparket i en kamp i turneringen. Tidstagningen baseres på officielle FIFA-kampdata.
Vil rekorden for flest mål af en enkelt spiller i en enkelt turnering blive brudt? (Nuværende rekord: 13 mål, Just Fontaine, Frankrig, 1958) Afgøres med JA, hvis en spiller scorer 14 eller flere mål på tværs af hele turneringen inklusiv forlænget spilletid. Mål i straffesparkskonkurrencer tæller ikke.
Vil rekorden for det hurtigste mål i en VM-finale blive brudt? (Nuværende rekord: 90 sekunder, Johan Neeskens, Holland mod Vesttyskland, 1974) Afgøres med JA, hvis et mål officielt tidsregistreres til 89 sekunder eller derunder fra afsparket i VM-finalen. Annulleres, hvis finalen ikke afholdes.
Vil rekorden for flest assists af en enkelt spiller i en enkelt turnering blive brudt? (Nuværende rekord: 6 assists, Pelé, Brasilien, 1970) Afgøres med JA, hvis en spiller registrerer 7 eller flere officielle assists på tværs af hele turneringen. Assists defineres som det afgørende afsluttende pas, der direkte fører til et mål, baseret på officielle FIFA/Opta-data. Mål i straffesparkskonkurrencer tæller ikke.
Vil rekorden for den højest scorende kamp blive brudt? (Nuværende rekord: 12 mål, Østrig 7–5 Schweiz, 1954) Afgøres med JA, hvis en enkelt kamp i turneringen producerer 13 eller flere mål i 90 minutter eller forlænget spilletid tilsammen. Mål i straffesparkskonkurrencer tæller ikke.
Vil rekorden for den største sejrsmargin blive brudt? (Nuværende rekord: 9 mål, Ungarn 10–1 El Salvador, 1982) Afgøres med JA, hvis et hold vinder en kamp med 10 eller flere mål. Mål i forlænget spilletid tæller. Straffesparkskonkurrencer tæller ikke.
Vil rekorden for flest gule kort i en enkelt kamp blive brudt? (Nuværende rekord: 18, Argentina mod Holland, 2022) Afgøres med JA, hvis 19 eller flere gule kort uddeles på tværs af begge hold i en enkelt kamp inklusiv forlænget spilletid og straffesparkskonkurrence. Kort vist til trænere eller teknisk personale tæller med.
Del 3 – Tennis
Generelle bestemmelser
Hvis ikke andet er angivet, gælder alle væddemål for kampens fulde spil.
Hvis en spiller trækker sig, bliver diskvalificeret eller ikke starter, gælder følgende regler:
Hvis kampen ikke påbegyndes, annulleres alle væddemål.
Hvis kampen påbegyndes, men ikke afsluttes, gælder:
Alle væddemål, som allerede er afgjort, står ved magt (f.eks. “Første sæt vinder”).
Alle øvrige væddemål annulleres.
Spillere, der trækker sig eller diskvalificeres
Hvis en spiller trækker sig (pga. skade, sygdom, diskvalifikation), afgøres kampen efter officiel erklæring fra arrangøren.
Alle væddemål på markeder, som ikke kan afgøres pga. tilbagetrækningen, annulleres.
For “Outright”-væddemål (turneringsvinder) gælder All In – Run or Not, dvs. væddemål står ved magt, uanset om spilleren trækker sig før start.
Ændringer i kampformat
Hvis en kamp ændres væsentligt fra det planlagte format – fx fra bedst af 5 sæt til bedst af 3, fra singles til doubles, eller fra holdturnering til individuel kamp, annulleres væddemål.
Ændringer i overflade eller sted
Hvis kampen flyttes til et andet sted eller en anden banetype (f.eks. fra grus til hardcourt), forbliver væddemål gyldige, medmindre det er en markant ændring, der omdanner kampens karakter.
Hvis kampen spilles indendørs i stedet for udendørs, forbliver væddemål gyldige.
Markedstyper
Kampvinder
Væddemål gælder for vinderen af kampen.
Hvis kampen ikke spilles færdig, og ingen officiel vinder udpeges, annulleres væddemålet.
Hvis der udpeges en officiel vinder (f.eks. via walkover), afgøres væddemålet i overensstemmelse hermed.
2. Sætvinder
Du vædder på, hvem der vinder et specifikt sæt (f.eks. 1. sæt).
Hvis sættet ikke spilles færdig, annulleres væddemålet.
Hvis kampen afbrydes efter, at sættet er afsluttet, gælder afregningen for allerede afsluttede sæt.
3. Antal sæt (Over/Under)
Du vædder på, hvor mange sæt kampen vil indeholde.
Hvis kampen ikke afsluttes, annulleres væddemål, medmindre udfaldet allerede er matematisk afgjort.
4. Handicap (sæt eller partier)
Handicap kan gælde for sæt (f.eks. +1.5 sæt) eller partier (f.eks. -2.5 partier).
Hvis kampen ikke spilles færdig, annulleres væddemål, medmindre udfaldet allerede kan fastslås.
5. Totalpartier (Over/Under)
Du vædder på, hvor mange partier der spilles i kampen.
Eksempel: Over 21.5 partier.
Hvis kampen afbrydes, og ikke alle partier spilles, annulleres væddemål, medmindre resultatet er matematisk afgjort.
6. Korrekt sætscore
Du vædder på det præcise sætresultat (fx 2–0 eller 3–1).
Hvis kampen ikke afsluttes, annulleres væddemål.
7. Første sæt – resultat
Væddemål afgøres efter det første sæts resultat.
Hvis kampen afbrydes efter første sæt, gælder afregningen stadig.
8. Tie-Break-markeder
Hvis et sæt afbrydes, før tie-breaken er afsluttet, annulleres væddemål.
Hvis et sæt spilles uden tie-break (fx 6–6, men skal vindes med to partiers forskel), gælder væddemål på “Tie-break spilles” som tabt.
9. Første parti (game) i kampen
Du vædder på, hvem der vinder kampens første parti.
Hvis første parti ikke spilles til ende, annulleres væddemålet.
10. Live (In-Play) tennis
Alle live-markeder afgøres ud fra det officielle resultat, som bekræftes af turneringsarrangøren.
Stake forbeholder sig retten til at annullere væddemål, hvis live-information (fx serveorden, pointscore) er fejlagtig.
Ved tydelige tekniske fejl (f.eks. forkerte pointtal) kan Stake ugyldiggøre væddemål.
Særlige turneringsregler
Davis Cup / ATP Cup / United Cup: Markeder afgøres pr. individuel kamp. Hvis en spiller trækker sig før kampstart, annulleres væddemål.
Grand Slam: Alle markeder afgøres ud fra kampens faktiske forløb. En “walkover” før kampstart fører til annullering.
Mixed Doubles og Doubles følger samme principper som singles.
Langtidsspil (Outrights)
Væddemål på turneringsvindere afgøres ud fra den officielle resultatliste efter turneringens afslutning.
Efterfølgende ændringer (f.eks. dopingdiskvalifikationer) påvirker ikke afregningen.
Hvis en spiller trækker sig efter turneringsstart, anses væddemålet som tabt.
Del 4 – Basketball
Generelle regler
Alle væddemål på basketballkampe afgøres efter den ordinære spilletid, medmindre andet er angivet.Ordinær spilletid er to halvlege af 20 minutter, eller fire perioder á 10 eller 12 minutter, afhængigt af turneringen.Overtid (overtime) er ikke inkluderet, medmindre det er specifikt nævnt i markedet.
Afbrydelser og udsættelser
Hvis en kamp afbrydes eller udskydes, gælder følgende:
Hvis kampen genoptages inden for 5 timer, afgøres væddemål ud fra det endelige resultat.
Hvis kampen ikke genoptages inden for 5 timer, annulleres alle væddemål, undtagen dem der allerede er afgjort (fx “første scoring”).
Hvis en kamp flyttes til et andet sted, bliver væddemål oprettet før ændringen automatisk ugyldige (Auto Voided)spilleregler dansk.
Statistik og afregning
Når kampen er afsluttet, anvendes de officielle slutstatistikker fra den anerkendte dataleverandør (f.eks. soccerstats.info i dokumentets eksempel) til afregning. Hvis der er uoverensstemmelser mellem statistikkilder, anvendes de data, som Stake selv benytter til afregning.
Spillerstatistikker og markeder
Points
Væddemål afgøres ud fra det officielle antal scorede point. Over/Under-markeder afgøres på det samlede antal point efter ordinær spilletid (medmindre andet er angivet).
Rebounds
Der tælles både offensive og defensive rebounds, medmindre andet fremgår. Hvis en kamp afbrydes, og spilleren ikke når at spille minimum én periode, annulleres væddemål.
Assists
Assists defineres som afleveringer, der direkte fører til en scoring. Statistikker fastsættes efter kampens afslutning. Fejl i liveopdateringer påvirker ikke afregningen.
Trepointsscoringer
Kun skud, der gives som trepoint-forsøg, og som går i kurven, tæller. Over/Under-markeder gælder for det totale antal ramte 3-pointskud.
Blokeringer og Steals
Blokeringer registreres, når en spiller stopper et modstanders skudforsøg, før bolden når kurven. Steals (boldrøverier) registreres, når en spiller vinder bolden direkte fra modstanderen. Statistikker fastsættes efter den officielle kamprapport.
Turnovers
Et turnover registreres, når en spiller mister boldbesiddelsen til modstanderen – f.eks. via fejlpasning eller trådt ud af banen. Fejlagtige turnovers i liveopdateringer rettes efter officiel statistik.
Markedstyper
Kampvinder (Moneyline)
Væddemål på hvilket hold der vinder kampen efter ordinær spilletid. Hvis kampen går i overtid, gælder resultatet efter overtid kun, hvis markedet inkluderer den.
Handicap-marked
Et hold gives et fiktivt forspring (positivt handicap) eller underskud (negativt handicap). Eksempel:
Hjemmehold -6.5 → skal vinde med mindst 7 point.
Udehold +6.5 → må tabe med op til 6 point.
Total Points (Over/Under)
Du vædder på, om det samlede antal point bliver over eller under en bestemt linje. Hvis kampen afbrydes, annulleres væddemålet, medmindre udfaldet er matematisk fastlagt.
Halvleg / Kvarter
Halvlegs- og kvartersmarkeder afgøres udelukkende ud fra resultaterne i den pågældende periode. Eksempel: “1. halvleg vinder” påvirkes ikke af point i 2. halvleg.
Spillerprops
Hvis et valg som en del af en Same Game Multi annulleres, betragtes hele væddemålet som annulleret.
For kombinerede Same Game Multis (SGM'er) behandles hver individuelle SGM som et separat væddemål i det samlede væddemål. Hvis et valg i en SGM annulleres, vil kun den specifikke SGM blive annulleret. De resterende SGM'er i kombinationen vil fortsat gælde, og de samlede odds vil blive genberegnet baseret på de resterende gyldige priser. Bemærk venligst: Et annulleret valg har forrang over resultaterne af andre væddemål, herunder tab.
Hvis den angivne spiller får spilletid på banen i henhold til den officielle turneringshjemmeside (f.eks. NBA.com for NBA), vil alle væddemål stå ved magt.
For Live/In-play spiller-props-væddemål gælder det, at hvis den angivne spiller ikke får spilletid på banen, efter væddemålet er placeret, vil væddemålene stå ved magt og afregnes som normalt.
Spiller-props samt hold/kamp-markeder inkluderer overtid.
3pt Field Goals (FG) Made: Antallet af 3-point scoringer, som en spiller eller et hold har lavet.
Points: Antallet af scorede point.
FG Made: Antallet af scoringer (field goals), som en spiller har lavet. Dette inkluderer både 2-pointere og 3-pointere.
Assists: Antallet af assists – afleveringer der fører direkte til en scoring af en spiller.
Blocks: En blokering (block) opstår, når en offensiv spiller forsøger et skud, og forsvarsspilleren rører bolden og derved blokerer deres chance for at score.
Total Rebounds: En rebound opstår, når en spiller vinder bolden efter et brændt skud. Denne statistik er det samlede antal rebounds, en spiller har opsamlet i enten angreb eller forsvar.
Hold og kamp-rebound totaler er inklusive det samlede antal af alle individuelle spiller-rebounds og hold-rebounds registreret for det eller de valgte hold.
Steals: Antallet af gange en forsvarsspiller tager bolden fra en spiller i angreb, hvilket medfører en turnover.
Points + Rebounds + Assists: Summen af spillerens individuelle point + rebounds + assists i kampen.
Rebounds + Assists: Summen af spillerens individuelle rebounds + assists i kampen.
Særlige markeder
Overtime (Spilles der overtid?)
Markedet “Will there be overtime?” afgøres som “Ja”, hvis kampen står uafgjort efter ordinær spilletid – uanset om overtid faktisk spilles.
Hvem scorer X. point?
Du vædderpå, hvilket hold der når et bestemt pointantal først (f.eks. “Hvem når 20 point først?”). Hvis kampen afbrydes, og pointantallet ikke er nået, annulleres væddemålet.
Fejl og forkerte oplysninger
Stake forbeholder sig retten til at annullere væddemål i tilfælde af:
Fejlagtig visning af score, spilletid, eller forkerte holdnavne.
Åbenlyst forkerte odds eller tekniske fejl.
Del 5 – Rugby Union & Rugby League
Generelle regler
Alle væddemål (undtagen halvleg-, første halvleg-, overtid- og straffesparksmarkeder) afgøres udelukkende ud fra ordinær spilletid — dvs. 80 minutter.
Den ordinære spilletid inkluderer tillægstid for skader eller spilstop, men omfatter ikke ekstra spilletid, straffesparkskonkurrence eller sudden death.
Afbrydelser og udsættelser
Hvis en kamp afbrydes og fortsættes inden for 48 timer efter det oprindelige kickoff, afgøres alle åbne væddemål efter det endelige resultat.
Hvis kampen ikke genoptages inden for 48 timer, annulleres alle uafgjorte væddemål.
Hvis holdnavne eller turneringskategori vises forkert, forbeholder Stake sig retten til at ugyldiggøre væddemål.
Korrekthed i markedsinformation
Stake kan ugyldiggøre væddemål, hvis:
Markedet har været åbent, mens der allerede er scoret eller givet rødt kort.
Der har manglet eller været forkert information om et rødt kort, da markedet åbnede.
Kampens starttidspunkt var fejlregistreret med mere end to minutter.
Et holdnavn eller kategori er vist forkert.
Pointsfradrag
Officielle pointsfradrag (fx fra disciplinærsager) tages i betragtning for alle uafgjorte markeder. Markeder, der allerede er afgjort, påvirkes ikke
Del 5B – Rugby Sevens
Generelle regler
Alle væddemål (undtagen halvleg, første halvleg, overtid og straffesparksmarkeder) gælder kun for ordinær spilletid.
Den ordinære spilletid er 14 eller 20 minutter, alt efter turneringsformatet, inklusive tillægstid – men uden overtid.
Afbrydelser og udsættelser
Hvis kampen fortsættes inden for 48 timer efter det oprindelige kickoff, gælder det endelige resultat.
Hvis den ikke fortsættes inden 48 timer, annulleres alle uafgjorte væddemål.
Hvis kampen vises forkert (fx forkerte hold eller kategori), ugyldiggøres væddemål.
Fejl i markedsdata
Stake kan ugyldiggøre væddemål, hvis:
Et marked var åbent, efter scoreændring eller rødt kort.
Et marked blev åbnet uden korrekt registrering af rødt kort.
Odds blev tilbudt med forkert kampstartstid (mere end 1 minut)
Del 6 – Darts
Generelle regler
Hvis en kamp ikke bliver spillet færdig, anses alle uafgjorte markeder for ugyldige. Kun markeder, hvor resultatet allerede er afgjort, står ved magt.
Fejl og ugyldige oplysninger
Stake forbeholder sig retten til at annullere væddemål i følgende tilfælde:
Hvis et marked forbliver åbent, mens scoret ændres, og dette væsentligt påvirker oddsene.
Hvis spillere eller holdnavne vises forkert.
Hvis kampen ikke fuldføres, og dermed ikke har et endeligt resultatspilleregler dansk.
Særlige regler
Hvis en spiller trækker sig eller diskvalificeres, ugyldiggøres alle væddemål, der endnu ikke er afgjort.
Bullseye tæller som rød farve ved markeder om “check out colour” (dvs. hvilken farve felt spilleren rammer for at lukke et leg)
Del 7 – Snooker
Afregning og annullering af væddemål
Hvis en spiller trækker sig eller bliver diskvalificeret, betragtes alle uafgjorte markeder som ugyldige
Hvis der sker en re-rack (dvs. at en frame spilles om), forbliver afgørelsen gyldig, hvis udfaldet af markedet allerede var bestemt før re-racken
Fejl (fouls) og free balls tages ikke i betragtning ved afregning af markeder, der handler om farvede kugler (“Potted-Colour Markets”)
Yderligere bestemmelser
Hvis en frame påbegyndes, men ikke afsluttes, annulleres alle frame-relaterede markeder, medmindre resultatet allerede er afgjort.
Hvis et marked forbliver åbent, mens der vises en forkert score, der har en væsentlig indflydelse på oddsene, annulleres væddemål
Hvis spillernavne eller holdnavne er vist forkert, ugyldiggøres væddemål
Hvis kampen ikke afsluttes, er alle uafgjorte markeder ugyldige.
Eksempler
Et væddemål på “Flest potterede røde kugler” afgøres ud fra den officielle kamprapport. Hvis kampen stoppes midtvejs, og en spiller fører, men ikke officielt vinder, annulleres væddemålet.
Hvis en spiller rammer “bull” under et free ball-slag, tælles dette ikke i markeder, der angår “farvet kugle potteret”.
Ved re-rack forbliver væddemål på “første pot” gyldigt, hvis det første pot allerede fandt sted før re-racken.
Del 8 – Bordtennis
Generelle regler
Hvis en kamp ikke spilles færdig, anses alle uafgjorte markeder for ugyldige
Hvis en kamp afbrydes eller udsættes og ikke genoptages inden for 48 timer efter det planlagte starttidspunkt, annulleres alle væddemål
Fejl og ugyldige oplysninger
Stake forbeholder sig retten til at ugyldiggøre væddemål, hvis:
Markeder forbliver åbne, mens der vises en forkert score, som væsentligt påvirker oddsene.
Spillere eller holdnavne vises forkert, uanset årsag.
Afbrydelser og tilbagetrækninger
Hvis en spiller trækker sig, bliver alle uafgjorte markeder ugyldigespilleregler dansk.
Hvis en kamp genoptages inden for 48 timer, gælder det endelige resultat for afgørelsen.
Hvis ikke, annulleres væddemål.
Pointsfradrag
Officielle pointsfradrag (fx for disciplinære forhold) tages i betragtning for alle uafgjorte markeder.
Markeder, der allerede er afgjort, påvirkes ikke af efterfølgende fradrag eller ændringer
Del 9 – Bowls
Afregning og annullering af væddemål
Hvis en spiller trækker sig eller vinder ved walkover, betragtes alle uafgjorte væddemål som ugyldige.
Hvis en kamp afbrydes og genoptages inden for 48 timer efter det oprindelige starttidspunkt, afgøres væddemål efter det endelige resultat.
Hvis kampen ikke genoptages inden for 48 timer, annulleres alle uafgjorte væddemål.
Fejl og ugyldige oplysninger
Stake forbeholder sig retten til at annullere væddemål, hvis:
Et marked forbliver åbent, mens der vises en forkert score, som væsentligt påvirker oddsene
Spillere eller holdnavne vises forkert, uanset årsag.
Afslutning og tilbagetrækning
Hvis en spiller trækker sig under kampen, bliver alle uafgjorte markeder ugyldige.
Kun markeder, der allerede er afgjort, står ved magt.
Del 10 – Squash
Afregning og annullering af væddemål
Hvis en kamp ikke spilles færdig, betragtes alle uafgjorte markeder som ugyldige.
Hvis en kamp afbrydes eller udsættes og ikke fortsættes inden for 48 timer efter det oprindelige starttidspunkt, annulleres væddemål.
Fejl og ugyldige oplysninger
Stake forbeholder sig retten til at annullere væddemål, hvis:
Et marked forbliver åbent, mens der vises en forkert score, som væsentligt påvirker oddsene.
Spillere eller holdnavne vises forkert, uanset årsag.
Afbrydelser og tilbagetrækninger
Hvis en spiller trækker sig, opgiver kampen eller diskvalificeres, betragtes alle uafgjorte markeder som ugyldige
Kun markeder, der allerede er afgjort, står ved magt.
Pointsfradrag og strafpoint
Officielle pointsfradrag tages i betragtning for alle uafgjorte markeder. Markeder, som allerede er afgjort, påvirkes ikke.
Hvis straffepoint (penalty points) tildeles af dommeren, forbliver alle væddemål på det pågældende spil gyldige.
Del 11 – Aussie Rules (Australsk fodbold)
Afregning og annullering af væddemål
Alle markeder udelukker overtid, medmindre andet er angivet.
Hvis en kamp afbrydes og genoptages inden for 48 timer efter det oprindelige starttidspunkt, afgøres væddemål efter det endelige resultat.
Hvis kampen ikke genoptages inden for 48 timer, betragtes alle ikke afgjorte væddemål som ugyldige.
Regulær spilletid
Regulær spilletid er defineret som 80 minutter, medmindre andet er angivet. Dette inkluderer eventuel skades- og tillægstid, men ikke ekstra tid.
Markeder baseret på “Regular Game Time” henviser til resultatet efter fire quarters (fire perioder), eksklusive overtid.
Fejl og ugyldige oplysninger
Stake forbeholder sig retten til at annullere væddemål, hvis:
Odds er tilbudt med forkert kamptid (afvigelse på mere end 2 minutter).
Holdnavne eller kategori er vist forkert, uanset årsag.
Udsættelser og aflysninger
Hvis en kamp udsættes eller afbrydes og ikke genoptages inden for 48 timer, annulleres alle væddemål.
Hvis kampen genoptages inden for denne tidsramme, gælder det endelige resultat for afregning.
Del 12 – Field Hockey (Landhockey)
Generelle regler
Alle væddemål afgøres efter den ordinære spilletid, medmindre andet er angivet. Ordinær spilletid inkluderer eventuel tillægstid for skader, men ikke ekstra tid som spilles ved uafgjort resultat.
Hvis kampen afbrydes og genoptages inden for 48 timer efter det planlagte starttidspunkt, afgøres væddemål ud fra det endelige resultat.
Hvis kampen ikke genoptages inden for 48 timer, annulleres alle uafgjorte væddemål.
Fejl og ugyldige oplysninger
Stake forbeholder sig retten til at ugyldiggøre væddemål, hvis:
Et marked forbliver åbent, mens der vises en forkert score, som væsentligt påvirker oddsene
Holdnavne eller kategorier vises forkert, uanset årsag.
Odds er tilbudt med forkert kamptid (afvigelse på mere end 2 minutter)spilleregler dansk.
Afbrydelser og tilbagetrækninger
Hvis et hold trækker sig eller bliver diskvalificeret, bliver alle uafgjorte markeder ugyldige
Kun markeder, som allerede er afgjort, står ved magt.
Pointsfradrag
Officielle pointsfradrag fra turneringsmyndigheder vil blive taget i betragtning for alle uafgjorte markeder.
Markeder, der allerede er afgjort, vil ikke blive ændret som følge af sådanne fradrag
Del 13 – Alpin ski (Alpine Skiing)
Generelle regler
Hvis et løb aflyses eller udsættes og ikke genoptages inden for 48 timer, bliver alle væddemål ugyldige.
Hvis et løb genoptages inden for 48 timer, afgøres væddemål efter det officielle slutresultat.
Fejl og ugyldige oplysninger
Stake forbeholder sig retten til at annullere væddemål, hvis:
Et marked forbliver åbent, mens der vises forkerte tider eller placeringer, som væsentligt påvirker oddsene.
Deltagernavne eller holdnavne vises forkert.
Der opstår tekniske fejl, som påvirker resultatberegningen.
Deltageres tilbagetrækning
Hvis en deltager ikke stiller til start, annulleres alle væddemål på denne deltager.
Hvis en deltager trækker sig under løbet, ugyldiggøres alle markeder, der endnu ikke er afgjort.
Kun markeder, der allerede er afgjort officielt, står ved magt.
Tidsmåling og afgørelse
Alle resultater afgøres efter den officielle tid, som offentliggøres af den styrende organisation (FIS).
Eventuelle ændringer efterfølgende, som følge af protester eller appeller, vil ikke påvirke afregningen, medmindre Stake beslutter andet.
Del 14 – Ski Jumping (Skihop)
Generelle regler
Hvis et specifikt skihop-event udskydes eller aflyses, forbliver væddemål gyldige, så længe arrangementet gennemføres inden for 72 timer efter det oprindelige starttidspunkt.
Hvis konkurrencen ikke gennemføres inden for 72 timer, annulleres alle væddemål
Resultat og afregning
Væddemål afgøres efter det officielle resultat, som offentliggøres af den styrende organisation (FIS).
Hvis konkurrencen afkortes (f.eks. pga. vejrforhold), men erklæres gyldig af FIS, gælder resultatet stadig for afregning.
Hvis konkurrencen aflyses helt eller ikke erklæres officiel, ugyldiggøres alle markeder.
Fejl og ugyldige oplysninger
Stake forbeholder sig retten til at annullere væddemål, hvis:
Et marked forbliver åbent, mens forkerte springafstande, point eller placeringer vises, som væsentligt påvirker oddsene.
Deltagernavne vises forkert, eller resultatdata er forvanskede af tekniske fejl.
Tilbagetrækning og diskvalifikation
Hvis en deltager ikke stiller til start, annulleres alle væddemål på denne deltager.
Hvis en deltager diskvalificeres, gælder afregningen i henhold til den officielle resultatliste, medmindre andet er angivet.
Hvis en deltager trækker sig midt i konkurrencen, ugyldiggøres alle markeder, der endnu ikke er afgjort.
Delt markedsafregning (Dead Heat)
Hvis to eller flere deltagere opnår identiske point og placeringer, anvendes dead-heat-reglen. Eksempel: Hvis to deltagere deler førstepladsen, deles gevinsten i forholdet 1/2.
Del 15 – Athletics (Atletik)
Generelle regler
Hvis et atletikstævne aflyses eller udsættes, og ikke genoptages inden for 48 timer efter det oprindelige starttidspunkt, ugyldiggøres alle væddemål.
Hvis stævnet genoptages inden for 48 timer, afgøres væddemål ud fra det officielle resultat.
Resultat og afregning
Væddemål afgøres ud fra de officielle resultater, som offentliggøres af den relevante sportsorganisation (f.eks. World Athletics).
Ændringer efterfølgende – såsom diskvalifikationer, dopingafgørelser eller korrigerede tider – vil ikke påvirke afregningen, medmindre Stake vælger at gøre det.
Hvis et løb afkortes (fx pga. vejrforhold) og stadig erklæres officielt, gælder resultatet stadig for afregning.
Deltagere og diskvalifikation
Hvis en atlet ikke starter, annulleres alle væddemål på denne atlet.
Hvis en atlet trækker sig under konkurrencen, bliver alle uafgjorte markeder ugyldige.
Hvis en atlet diskvalificeres, vil afregningen følge det officielle slutresultat, som offentliggøres af arrangørerne.
Fejl og ugyldige oplysninger
Stake forbeholder sig retten til at annullere væddemål, hvis:
Et marked forbliver åbent, mens forkerte tider, stillinger eller placeringer vises, der væsentligt påvirker oddsene.
Deltagernavne vises forkert eller ændres uden opdatering.
Delt markedsafregning (Dead Heat)
Hvis to eller flere atleter deler en placering, anvendes dead-heat-reglen, hvor gevinsten deles forholdsmæssigt. Eksempel: Hvis to atleter deler 1. pladsen, deles gevinsten 50/50.
Del 16 – Cricket
Generelle regler
Hvis mindre end 200 overs spilles i en First Class-kamp, betragtes alle væddemål som ugyldige, medmindre udfaldet allerede er bestemt.
I begrænsede overs-kampe (Limited Overs), annulleres væddemål, hvis mindre end 80 % af de planlagte overs spilles — undtagen hvis udfaldet allerede er fastlagt.
Resultatet anses for afgjort, hvis den linje, væddemålet blev placeret på, er passeret, eller hvis batteren er ude.
Statistik og markeder
Fours (4’ere)
Kun fours slået med battet tæller (uanset om leveringen er lovlig eller ej).
Overthrows, løbte fire og ekstraruns tæller ikke.
For pre-match-væddemål tæller kun batterens første innings.
Fours i super overs tælles ikke.
Sixes (6’ere)
Kun sixes slået med battet tæller (uanset leveringstype).
Overthrows og ekstra points tæller ikke.
Sixes i super overs tælles ikke.
Hvis batteren ikke når at batte, annulleres væddemålet.
Hvis batteren trækker sig skadet, men vender tilbage, tæller hans samlede seksere. Hvis han ikke vender tilbage, gælder antallet på tilbagetrækningstidspunktet.
Batterens milepæle
Reglerne følger samme princip som for “Batter Runs”.
Hvis en spiller ikke når at batte, annulleres væddemålet.
Batterens leveringer (Balls Faced)
Antallet af leveringer, batteren står overfor, måles som i den officielle scorecard.
Wides tæller ikke, men no-balls gør.
Hvis batteren trækker sig skadet og vender tilbage, tælles hele hans total.
Hvis han ikke vender tilbage, gælder resultatet som det stod ved tilbagetrækningen.
Super overs tælles ikke med.
Batterens udmetode (Method of Dismissal)
Du vædder på, hvordan batteren bliver ude – fx “Caught”, “Bowled” osv.
Hvis batteren ikke bliver ude, annulleres væddemålet.
Hvis batteren trækker sig og ikke vender tilbage, annulleres væddemålet.
Hvis han vender tilbage og bliver ude senere, gælder væddemålet.
“Caught and bowled” tæller som “Fielder catch”.
“Other” inkluderer fx Hit wicket, Timed out, Obstructing the field og Hit the ball twicespillere.
Bowler Wickets
væddemål gælder for antal wickets, som den udpegede bowler tager i kampen.
Del 17 – Boxing (Boksning)
Generelle regler
Hvis en kamp ikke finder sted på den planlagte dato, forbeholder Stake sig retten til at annullere alle væddemål.
Hvis en bokser trækker sig eller der sker en udskiftning af en deltager, ugyldiggøres alle væddemål.
Hvis kampen erklæres “No Contest”, tilbagebetales alle indsatser
Hvis antallet af runder ændres før kampen, annulleres alle væddemål på:
Total Rounds,
Round Betting,
og Method of Victory.
Væddemålstyper og afregning
Winner and Exact Round
Du vædder på, at en bokser vinder via KO, TKO eller diskvalifikation i en bestemt runde.Hvis en bokser ikke svarer på klokken til næste runde, betragtes modstanderen som vinder af den foregående runde
Winning Method
Du forudsiger hvordan kampen afgøres:
KO/TKO (inkluderer også diskvalifikation),
Decision (dommerafgørelse),
Draw, eller
Technical Decision.
Ved Technical Decision (kampen stoppes før tid, men afgøres på point), gælder resultatet som “Decision”, og rundevæddemål taber
Any Fighter to Win Inside the Distance
Du vædder på, om kampen afsluttes før den planlagte sidste runde – altså om der ikke går fuld distance.
Ved Technical Decision regnes kampen som ikke afsluttet inden distancen
Aflysninger og uregelmæssigheder
Hvis kampen aflyses eller udsættes, ugyldiggøres alle væddemål, medmindre kampen gennemføres samme dag (inden for UTC-tidszonen).
Hvis kampen ændres til færre/flere runder, annulleres alle Total Rounds- og Round-markeder.
Hvis kampen slutter med “No Contest”, tilbagebetales alle indsatser.
Halv Runde-regel
For at en runde tælles med i afregningen, skal halvdelen af runden være spillet
. Eksempel: I en 3-minutters runde skal mindst 1 minut og 30 sekunder være spillet.
Del 18 – Golf
Generelle regler
En spiller anses for at have deltaget i en runde, når han har slået ud på sit første hul.
Hvis en spiller trækker sig, opgiver eller diskvalificeres efter at have slået ud, forbliver alle væddemål gyldige.
Hvis en spiller ikke starter, ugyldiggøres alle væddemål på denne spiller.
Turneringer og aflysninger
Hvis en turnering afkortes pga. vejret eller lignende årsager, afgøres væddemål efter det officielle resultat, uanset hvor mange runder der blev spillet.
Hvis turneringen helt aflyses, annulleres alle væddemål, der blev placeret efter den sidste færdigspillede runde.
Resultatet fastlægges ud fra det officielle toursite på tidspunktet for trofæoverrækkelsen — senere diskvalifikationer tæller ikke.
Væddemålstyper
2 Balls
Du vædder på, hvilken af de to spillere der får lavest score i den pågældende runde.
Hvis begge afslutter runden med samme score, eller begge trækker sig på samme hul, ugyldiggøres væddemålet.
3 Balls
Du vædder på, hvilken af tre spillere der skyder den laveste score i runden.
Dead-heat-reglen (deling af gevinst) anvendes, hvis der er uafgjort.
Outright Winner
Væddemål afgøres ud fra den spiller, der tildeles trofæet.
Resultatet af eventuelle playoffs tælles med.
Hvis turneringen forkortes (f.eks. pga. vejr), afgøres væddemål stadig på den officielle vinder, medmindre det er et “First Round Leader”-marked
Group Betting
Vinderen er den spiller, der opnår den bedste placering i gruppen ved turneringens afslutning.
Dead-heat-reglen gælder, medmindre vinderen bestemmes via playoff.
Hvis kun én spiller i gruppen starter, ugyldiggøres væddemålet
Finishing Position
Hvis en spiller deler placering med andre, tæller den laveste delte placering. Fx: Hvis en spiller deler 7.-pladsen med 4 andre, tæller det som 7. plads.
End of Round Leader
Væddemål gælder for føringen efter en specifik runde (fx “Første runde-leder”).
Dead-heat-reglen gælder også her.
Top Finish Markets
For væddemål som Top 4 / Top 5 / Top 10 / Top 20 Finish, anvendes dead-heat-reglen ved uafgjort
Majors
De fire majors er:
US Open,
The Masters,
USPGA Championship,
og The Open Championship (British Open).
Særlige regler
Hvis spillere vises forkert på markedet, ugyldiggøres væddemål
Hvis en hel runde afbrydes, ugyldiggøres alle uafgjorte markeder
Hvis begge spillere trækker sig fra en 2 Ball i samme hul, ugyldiggøres markedet.
Del 19 – Handball (Håndbold)
Markedsbeskrivelser
Hvem scorer det X. point? (inkl. forlænget spilletid): Hvis kampen slutter, før det X. point er nået, betragtes markedet som ugyldigt (annulleret)
Hvilket hold når først X point? (inkl. forlænget spilletid): Hvis kampen slutter, før X point er nået, betragtes markedet som ugyldigt (annulleret).
Afgørelse og annulleringsregler
Alle markeder (undtagen “Hvem scorer det X. point?” og “Hvilket hold når først X point?”) gælder kun for ordinær spilletid
Hvis kampen går i syvmeterskast-konkurrence, ugyldiggøres markederne “Hvem scorer det X. point?” og “Hvilket hold når først X point?”.
Hvis en kamp afbrydes eller udsættes, og ikke genoptages inden for 48 timer fra planlagt start, ugyldiggøres alle væddemål.
Fejl og forkerte oplysninger
Stake forbeholder sig retten til at annullere væddemål, hvis:
Kampen afvikles med forkert tid på mere end 3 minutter i forhold til den officielle.
Markeder forbliver åbne med forkert score, som væsentligt påvirker oddsene
Del 20 – Volleyball & Beach Volleyball
Markedsbeskrivelser
Bliver der en 4. sæt? Hvis det 4. sæt begynder, er resultatet “Ja”
Bliver der en 5. sæt? Hvis det 5. sæt begynder, er resultatet “Ja”
Hvem scorer X. point i sæt Y? Hvis sættet slutter, før det X. point er nået, ugyldiggøres markedet (annulleres)
Afregning og annullering
Hvis en kamp ikke bliver spillet færdig, ugyldiggøres alle uafgjorte markeder
En golden set (tiebreak efter kampen) indgår ikke i nogen af de nævnte markeder
Hvis kampen afbrydes eller udsættes og ikke genoptages inden for 48 timer efter den planlagte starttid, annulleres væddemål
Fejl og ugyldige oplysninger
Stake forbeholder sig retten til at annullere væddemål, hvis:
Et marked forbliver åbent, mens der vises forkert score, som væsentligt påvirker oddsene
Holdnavne eller spilleroplysninger vises forkert.
Pointsfradrag
Officielle pointsfradrag tages i betragtning for alle uafgjorte markeder.
Markeder, der allerede er afgjort, ændres ikke bagefter.
Del 21 – Motorsport
Formel 1
“1st Pit Stop (Teams)”: Vinderen er det hold, hvis bil først kører ind i pitten
“Team Total Overtakings”: Afgøres ud fra det samlede antal overhalinger foretaget af begge biler i holdet
“Number of Race Leaders”: En “race leader” er den kører, der først ligger i spidsen ved løbets start, samt enhver, der fører mindst én omgang
MotoGP
Medmindre andet fremgår af markedets regler, gælder resultatet ved podieoverrækkelsen som det officielle
Hvis løbet afkortes på grund af vejr eller andre omstændigheder, men stadig erklæres officielt, afregnes væddemål efter det officielle resultat, så længe der tildeles fulde point
Hvis et løb udsættes til en anden dag (inden for UTC-tidszonen), ugyldiggøres alle markeder
Hvis konkurrenter udgår på forskellige omgange, afgøres markeder ud fra antallet af gennemførte omgange
Head-to-head (H2H)
Hvis begge konkurrenter udgår i samme omgang, ugyldiggøres markedet
Hvis en kører udgår før eller under opvarmningsomgangen, ugyldiggøres væddemålet
NASCAR
Alle markeder inkluderer mulig overtid (overtime)
Resultatet ved podieoverrækkelsen er gældende for afregning
Hvis løbet afkortes men erklæres officielt, gælder resultatet, hvis der tildeles fulde point
Hvis løbet udsættes til en anden dag, ugyldiggøres alle markeder
Hvis konkurrenter udgår på forskellige omgange, anvendes antallet af fuldførte omgange til afgørelse
Hvis en kører slet ikke deltager (no start), ugyldiggøres alle væddemål på den kører
Head-to-head (H2H)
Hvis en af de to kørere udgår før eller under warm-up, ugyldiggøres væddemålet
Hvis alle involverede kørere udgår i samme omgang, ugyldiggøres markedet
Top 3-marked
Hvis færre end tre kørere gennemfører, afgøres resultatet ud fra hvem der udgik senest – indtil tre placeringer er udfyldt
Del 22 – Futsal (Indendørs fodbold)
Afgørelse og annullering
Alle markeder (undtagen halvleg, første halvleg-markeder, forlænget spilletid og straffesparkskonkurrence) gælder kun for ordinær spilletid.
Hvis en kamp afbrydes og genoptages inden for 48 timer efter den oprindelige starttid, afgøres alle åbne væddemål ud fra det endelige resultat
Hvis kampen ikke genoptages inden for 48 timer, ugyldiggøres alle uafgjorte væddemål
Fejl og ugyldige oplysninger
Stake forbeholder sig retten til at annullere væddemål, hvis:
Markeder forbliver åbne, efter at der er sket mål, røde/gule-røde kort eller straffespark, som påvirker oddsene væsentligt
Et marked åbnedes med en manglende eller forkert registreret rød kort-hændelse
Odds blev tilbudt med forkert kampstartstid (afvigelse på mere end 2 minutter)
En forkert score blev indtastet — i så fald annulleres alle markeder, der var åbne, mens den forkerte score blev vist
Holdnavne eller turneringskategorier vises forkert
Del 23 – Badminton
Afgørelse og annullering
Hvis en kamp ikke færdigspilles, betragtes alle uafgjorte markeder som ugyldige
Hvis en kamp afbrydes eller udsættes og ikke fortsættes inden for 48 timer efter den oprindelige starttid, annulleres alle væddemål
Fejl og ugyldige oplysninger
Stake forbeholder sig retten til at annullere væddemål, hvis:
Et marked forbliver åbent, mens der vises forkert stilling, som væsentligt påvirker oddsene
Et hold eller en spiller trækker sig — i så fald ugyldiggøres alle uafgjorte markeder
Spiller- eller holdnavne vises forkert
Pointsfradrag
Officielle pointsfradrag tages i betragtning for alle uafgjorte markeder.
Markeder, der allerede er afgjort, påvirkes ikke af senere pointsfradrag
Del 24 - Amerikansk fodbold
Markedsbeskrivelser
Samlet hjemmehold: Inkluderer forlænget spilletid (overtime).
Samlet udehold: Inkluderer forlænget spilletid (overtime).
X. drive spil n – spiltype: En sack betragtes som et pass-spil. Kun et forward pass tages i betragtning som et pass-spil ifølge definitionen.
X. drive spil n – pass completion (fuldført pasning): Kun et forward pass tages i betragtning som et pass-spil ifølge definitionen.
X. drive – resultat: Kun offensive spil tages i betragtning ved afgørelse. Et drive, der slutter med et interception return Touchdown af forsvaret, slutningen på halvlegen eller slutningen på kampen, afgøres med "andet" ("other").
Afgørelse og annullering
I tilfælde af afbrudte eller udsatte kampe betragtes alle uafgjorte markeder som void (annulleret), medmindre kampen fortsætter i den samme ugentlige tidsplan (torsdag - onsdag lokal stadiontid).
I tilfælde af enhver forsinkelse (regn, mørke osv.) forbliver alle markeder uafgjorte, og handlen genoptages, så snart kampen fortsætter.
Markeder inkluderer ikke forlænget spilletid (overtime), medmindre andet er angivet.
Hvis markeder forbliver åbne med en ukorrekt score, som har en væsentlig indvirkning på oddsene, forbeholder vi os retten til at annullere væddemål (void betting).
Hvis odds blev tilbudt med en ukorrekt kamptid (mere end 89 sekunder), forbeholder vi os retten til at annullere væddemål (void betting).
Hvis der vises en forkert score, forbeholder vi os retten til at annullere væddemål (void betting) for denne tidsramme.
I tilfælde af afbrudte eller udsatte kampe betragtes alle markeder som void (annulleret), medmindre kampen fortsætter i den samme NFL ugentlige tidsplan (torsdag - onsdag lokal stadiontid).
Hvis holdene vises ukorrekt, forbeholder vi os retten til at annullere væddemål (void betting).
Alle tilbudte spillere betragtes som runners (deltagere).
Spillere, der ikke er opført, betragtes som "Konkurrent 1 anden spiller" ("Competitor1 other player") eller "Konkurrent 2 anden spiller" ("Competitor2 other player") i afgørelsesøjemed. Bemærk: Dette inkluderer ikke spillere, der er opført uden en aktiv pris.
Spillere fra forsvaret (Defense) eller special teams betragtes som "Konkurrent 1 D/ST spiller" ("Competitor1 d/st player") eller "Konkurrent 2 D/ST spiller" ("Competitor2 d/st player") i afgørelsesøjemed, selvom spilleren er opført som et dedikeret resultat.
Markedet afgøres baseret på TV-indlæg og statistikker leveret af officielle foreninger, medmindre der er klare beviser for, at statistikkerne ikke er korrekte.
I tilfælde af ingen spil (no plays) afgøres alle markeder med det næste spil eller annulleres hvis drivet slutter, før det pågældende spil nås.
I tilfælde af at drivet sluttede, før det pågældende spilnummer blev nået, betragtes alle markeder for det pågældende spil som void (annulleret). Dette inkluderer punts og field goals.
Field goal yards tages ikke i betragtning for samlede yards opnået i et spil.
Enhver reference til Første Halvleg henviser til Quarters 1 & 2, enhver reference til Anden Halvleg henviser til Quarters 3 & 4.
Markedsresultatet bestemmes udelukkende baseret på scoren i den pågældende periode (f.eks. 1. Quarter, 2. Halvleg osv.), eksklusive point scoret i andre perioder både i ordinær tid og forlænget spilletid.
Quarteren skal være fuldført, for at væddemål står.
Halvlegen skal være fuldført, for at væddemål står.
Spiller-væddemål (Player Props)
For markeder som "Anytime Touchdown" (Touchdown når som helst) tæller kun receiving (gribende) og rushing (løbende) touchdowns; en spiller, der passer et touchdown, tæller ikke for dette marked.
Markeder for NFL Defensive Tackles, Assists, og Tackles+Assists inkluderer kun individuelle Tackles og Assists lavet på defensive spil. Special Teams spil tæller ikke.
Markeder for Holdets Passing/Rushing Yards afgøres pr. linjen fra holdets statistikker i boxscoren på nfl.com-sitet.
Hvis et valg som del af et Same Game Multi (SGM) er void (annulleret), betragtes hele væddemålet som void.
For kombinerede Same Game Multis (SGMs) behandles hver individuel SGM som en separat "leg" (del) inden for det samlede væddemål. Hvis et valg inden for en SGM annulleres, vil kun den specifikke SGM blive annulleret. De resterende SGMer i kombinationen vil stadig stå, og de samlede odds vil blive genberegnet baseret på de resterende gyldige priser. Bemærk: et annulleret valg har forrang over resultaterne af andre dele, herunder tab.
Alle spillere, der deltager i kampen (alle, der spiller mindst ét snap), afgøres baseret på endelige statistikker, uanset om de er skadet, bortvist eller forlader kampen tidligt.
Spiller-væddemål og hold-/kampmarkeder inkluderer forlænget spilletid (overtime).
Vindende væddemål for Quarter og Half Player Props er udelukkende baseret på spillerens statistikker registreret i den specificerede Quarter eller Half. Alle væddemål står, selvom spilleren ikke deltager i nogen snaps i den specificerede Quarter eller Half. Væddemål vil kun blive annulleret , hvis en spiller ikke registrerer et snap i løbet af hele kampen.
Del 25 - Ishockey
Afgørelse og annullering
Alle markeder (undtagen periode, overtid og straffeslag-markeder) gælder kun for ordinær tid, medmindre det er nævnt i markedet.
Hvis en kamp afbrydes og genoptages inden for 48 timer efter den oprindelige starttid, afgøres alle åbne væddemål med det endelige resultat. Ellers anses alle uafgjorte væddemål for annulleret .
I tilfælde af, at en kamp afgøres ved straffeslag, vil ét mål blive lagt til det vindende holds score og kampens total for afgørelsesformål. Dette gælder for alle markeder, inklusive overtid og straffeslag.
Hvis markedet forbliver åbent, når følgende begivenheder allerede har fundet sted: mål og straffe, forbeholder vi os retten til at annullere væddemålet .
Hvis odds blev tilbudt med en forkert kamptid (mere end 2 minutter), forbeholder vi os retten til at annullere væddemålet.
Hvis en forkert score indtastes, annulleres alle markeder for det tidspunkt, hvor den forkerte score blev vist.
Markedsresultatet bestemmes kun ud fra scoren i den respektive periode (f.eks. 1. Periode, 2. Periode, 3. Periode). Kun de mål, der scores inden for den nominerede periode, tæller. Medmindre andet er angivet, tæller overtid ikke for resultatet af 3. periode. Perioden skal være afsluttet, for at væddemål på den pågældende periode kan stå.
Spiller-væddemål (Player Props)
Gælder kun før kampen (Pre-match)
Målmandssejr (Goalie Win) (Reglen er, at målmanden på isen, når det vindende, føringsgivende mål scores, modtager sejren)
Til afgørelsesformål er overtid inkluderet men ikke straffeslag.
Hvis et valg som en del af et Same Game Multi annulleres, anses hele væddemålet for annulleret.
For kombinerede Same Game Multis (SGMs) behandles hver individuel SGM som et separat "ben" inden for det samlede væddemål. Hvis et valg inden for en SGM annulleres, vil kun den specifikke SGM blive annulleret. De resterende SGMs i kombinationen vil stadig stå, og de samlede odds vil blive genberegnet baseret på de resterende gyldige priser. Bemærk: et annulleret valg har forrang over resultaterne af andre ben, herunder tab.
Hvis den nævnte spiller logger spilletid ifølge NHL.com, står alle væddemål.
Anytime Goalscorer (Målscorer når som helst) og Spiller til at score et point
Gælder kun Live/In-play
Alle tilbudte spillere betragtes som deltagere. Hvis en ikke-listet spiller scorer et mål eller får et point, står alle væddemål på listede spillere.
Til afgørelsesformål tages der kun hensyn til mål og assists scoret i ordinær tid. Alle væddemål på spillere, der var listet, men forlod kampen før den sluttede (såsom skader eller udvisninger), står.
Markeder afgøres baseret på TV-indslag og data leveret af officielle foreninger, medmindre der er klare beviser for, at disse statistikker ikke er korrekte.
Næste scoring type
Lige styrke (Even strength): Mål anses for at være lige styrke, når hvert hold har det samme antal spillere på isen.
Overtal (Power-play): Et mål anses for at være et overtal-mål, hvis holdet med numerisk fordel scorer.
Undertal (Short-handed): Et mål anses for at være et undertal-mål, hvis holdet med en numerisk ulempe scorer.
Straffeslag (Penalty shot): Et straffeslag anses for at være et mål, hvis det konverteres.
Tomt mål (Empty net): Et mål anses for at være et tomt mål, hvis det bagudliggende hold trækker målmanden for en ekstra angriber, og det førende hold scorer. I overtal/undertal og tomt mål-situationer vil et mål altid blive betragtet som et tomt mål til afgørelsesformål.
Intet mål (No goal)
Del 26 - Baseball
Generelle Regler for Baseball-Væddemål
En baseballkamp er normalt berammet til 9 innings, men kan i visse tilfælde være berammet til mellem 5 og 8 innings. Kampe behøver ikke at spille det fulde antal berammede innings for, at resultatet anses for officielt.
Mercy Rule (Ophørsregel): For kampe, hvor Mercy Rule-formatet er gældende, og kampen afsluttes tidligt, fordi den ene deltager har en stor og antagelig uoverstigelig føring over den anden, afgøres alle markeder baseret på slutresultatet. Markeder annulleres ikke, fordi kampen er afsluttet tidligt.
Markedsbeskrivelser
1x2: Kampen skal spilles det fulde antal berammede innings, ellers annulleres markedet. Hvis kampen slutter tidligt på grund af en Mercy Rule, gælder alle væddemål på markederne Vinder og 1x2.
Vinder (inkl. Extra Innings): Vinder-markedet afgøres for pre-match væddemål, hvis kampen spilles i mindst 5 innings (4,5 hvis hjemmeholdet fører) og anses for officiel.1 Live-væddemål på dette marked annulleres, hvis en kamp ikke spilles helt færdig.
Sejrsmargin (inkl. Extra Innings): Kampen skal spilles det fulde antal berammede innings, ellers annulleres markedet.
Handicap: Kampen skal spilles det fulde antal berammede innings, ellers annulleres markedet.
Total (inkl. Extra Innings): Kampen skal spilles det fulde antal berammede innings, ellers annulleres markedet.
Lige/Ulige (inkl. Extra Innings): Kampen skal spilles det fulde antal berammede innings, ellers annulleres markedet.
Race til x runs (inkl. Extra Innings): Annulleres, hvis ingen af holdene når værdien x. (Gentaget i en senere regel, se nedenfor.)
Bliver der en extra inning: Kampen skal spilles det fulde antal berammede innings, ellers annulleres markedet. (Gentaget i en senere regel, se nedenfor.)
Hold x til at batte i 9. Inning: Kampen skal spilles det fulde antal berammede innings, ellers annulleres markedet.
Hold til at vinde flere innings: Kampen skal spilles det fulde antal berammede innings, ellers annulleres markedet.
Hold med højeste scorende inning: Kampen skal spilles det fulde antal berammede innings, ellers annulleres markedet.
Højeste scorende inning: Kampen skal spilles det fulde antal berammede innings, ellers annulleres markedet.
Innings 1 til 5 (alle markeder): Kampen skal have færdiggjort 5 innings (4,5 hvis hjemmeholdet fører).
Innings 1 til 5 (Totals, alle markeder): Kampen skal have færdiggjort 5 innings (4,5 hvis hjemmeholdet fører), medmindre over allerede har vundet.
Xth Inning 1x2: Innings skal være færdiggjort.
Xth Inning Total: Innings skal være færdiggjort, medmindre over allerede har vundet.
Maksimum på hinanden følgende runs af et af holdene: Kampen skal spilles det fulde antal berammede innings, medmindre 5+ allerede har vundet.
Hvornår afgøres kampen: Kampen skal spilles det fulde antal berammede innings. Dette marked afgøres som "Enhver extra inning", hvis kampen ved afslutningen af regulær tid (efter fulde 9 innings) ender uafgjort, uanset om extra innings spilles eller ej. (Gentaget i en senere regel, se nedenfor.)
Hvornår scores Xth run (inkl. extra innings): Kampen skal spilles det fulde antal berammede innings. Hvis en kamp slutter, før det Xth run er nået, annulleres dette marked.
Xth Inning (Hjemmehold til at Score): Innings skal være færdiggjort, medmindre hjemmeholdet allerede har scoret.
Xth Inning (Udehold til at Score): Innings skal være færdiggjort, medmindre udeholdet allerede har scoret.
Total Hits (inkl. Extra Innings) (Alle markeder): Kampen skal spilles det fulde antal berammede innings, medmindre over allerede har vundet på det tidspunkt, hvor kampen slutter.
1st Innings Total Hits (Alle markeder): 1. Inning skal være færdiggjort, medmindre over allerede har vundet.
Innings 1 til 5 (Total Hits) (Alle Markeder): Kampen skal have færdiggjort 5 innings (4,5 hvis hjemmeholdet fører).
Vinder & Total (inkl. Extra Innings): Kampen skal spilles det fulde antal berammede innings.
Total Home Runs (inkl. Extra Innings) (Alle Markeder): Kampen skal spilles det berammede antal innings, medmindre over allerede har vundet på det tidspunkt, hvor kampen slutter.
1st Inning Vinder: 1. Inning skal være færdiggjort.
Race til x runs (inkl. Extra Innings): Hvis en kamp slutter, før det Xth run er nået, annulleres dette marked.
Bliver der en extra inning: Markedet afgøres som "Ja", hvis kampen ved afslutningen af regulær tid (efter de fulde 9 Innings) ender uafgjort, uanset om extra innings spilles eller ej.
Hvilket hold vinder race til x points? Hvis en inning slutter, før det Xth point er nået (inkl. extra innings), annulleres dette marked.
Hvornår afgøres kampen? Markedet afgøres som "Any extra inning" (Enhver extra inning), hvis kampen ved afslutningen af regulær tid (efter en fuld 9 Innings) ender uafgjort, uanset om overtime (Extra innings) spilles eller ej.
Bliver der overtime? Markedet afgøres som "Ja", hvis kampen ved afslutningen af regulær tid (Efter fuld 9 Innings) ender uafgjort, uanset om overtime (Extra innings) spilles eller ej.
Resultat af spillerens x-te gang på bat: Hvis en intentional walk (forsætlig walk) signaleres, tæller det som en plate appearance, og markedet annulleres.
Spiller til at strike out x-te gang på bat: Hvis en intentional walk signaleres, tæller det som en plate appearance, og markedet annulleres.
Same Game Multi (Bet Builder): Væddemål annulleres på udsatte, aflyste eller afbrudte kampe. Kampen skal spilles på den oprindeligt berammede dato (hvis kampen omlægges til en ny dato, betragtes den som udsat) og betragtes som endelig for at væddemål kan afgøres i henhold til slutresultatet.
Afgørelses- og Annulleringsregler
Mulige extra innings betragtes ikke i noget marked, medmindre andet er angivet.
I tilfælde af en udsat kamp annulleres alle markeder, medmindre kampen starter på den berammede dag (lokal tid).
I tilfælde af en afbrudt kamp annulleres alle uafgjorte markeder, medmindre kampen genoptages inden for 48 timer fra det officielle starttidspunkt. Alle fuldt afgjorte markeder afgøres.
Alle væddemål gælder uanset startende pitchere eller ændringer i startende pitchere.
Alle markeder afgøres i henhold til slutresultatet efter 9 innings (8 ½ innings, hvis hjemmeholdet fører på dette tidspunkt).
Hvis markeder forbliver åbne med en forkert score eller forkert kampstatus, som har en betydelig indvirkning på priserne, forbeholder vi os retten til at annullere væddemål.
Alle væddemål placeret på double headers (dobbelthoveder) afgøres som normalt.
Player & Same Game Multi Markeder
Alle væddemål oprettet før en ændring af spillested annulleres.
Hvis kampen starter, men afbrydes eller suspenderes på et hvilket som helst tidspunkt, før kampen når en naturlig afslutning, og kampen ikke genoptages inden for 5 timer, annulleres alle væddemål på den pågældende spiller.
Hvis en spiller, der er valgt til en hvilken som helst væddemålstype, ikke deltager i kampen, annulleres alle væddemål på den pågældende spiller.
Alle Spillermarkeder inkluderer extra innings for afgørelse af væddemål.
Hvis en spiller ikke var i startopstillingen, annulleres væddemålet.
En pitcher anses for at være en start (starter), hvis vedkommende kaster det første pitch for sit hold i kampen.
Hvis et valg som en del af en Same Game Multi annulleres, betragtes hele væddemålet som annulleret.
For kombinerede Same Game Multis (SGMs) behandles hver individuel SGM som en separat "leg" inden for det samlede væddemål. Hvis et valg inden for en SGM annulleres, annulleres kun den specifikke SGM. De resterende SGMs i kombinationen gælder stadig, og de samlede odds genberegnes baseret på de resterende gyldige priser. Bemærk: Et annulleret valg har forrang frem for resultaterne af andre legs, herunder tab.
Hvis en kamp slutter tidligt på grund af vejret med et officielt resultat kaldt, før 9 innings er færdiggjort (Kampen afgøres som 'FINAL' på MLB.com), gælder alle player props og Same Game Multi væddemål.
Hvis spilleren deltager i kampen fra første pitch, gælder alle væddemål og afgøres baseret på hans officielle kampstatistikker, uanset om han fuldfører kampen eller udgår tidligt. Men hvis en startende pitcher trækkes tilbage fra pitching-opgaver før første pitch, men forbliver i opstillingen som batter eller designated hitter, annulleres alle væddemål, der involverer hans pitching-markeder.
Batter (Slagmand)
Hits (H): Når basen på grund af en slået, fair bold uden fejl af forsvaret.
Home Runs (HR): Hits, hvor batteren succesfuldt rørte alle fire baser, uden bidrag fra en forsvarsfejl.
Total Bases (TB): Ét for hver single, to for hver double, tre for hver triple, og fire for hver home run [$H + 2B + (2 \times 3B) + (3 \times HR)]$ eller [$1B + (2 \times 2B) + (3 \times 3B) + (4 \times HR)]$ (walks tælles ikke med til afgørelsesformål).
Runs + RBI’s: SUM af Runs og RBI’s (Run batted in: antal løbere, der scorer på grund af en batterens handling, undtagen når batteren slår sig ud i et double play eller når basen på en fejl).
Hits + Runs + RBIs: SUM af Hits, Runs og RBI’s (Run batted in: antal løbere, der scorer på grund af en batterens handling, undtagen når batteren slår sig ud i et double play eller når basen på en fejl).
Pitcher (Kaster)
Strikeouts (SO): Antal battere, der modtog strike three.
Earned Runs: Antal runs, der ikke skete som følge af fejl eller passed balls.
Win Probability: Pitcheren skal kaste i mindst 5 fulde innings, og holdet skal være i føring i det øjeblik, han udskiftes og aldrig give slip på den føring, for at han tildeles en win.
At-Bat Markeder (Slagtursmarkeder)
Hit: Batteren når basen på grund af en slået, fair bold uden fejl af forsvaret, herunder Singles, Doubles, Triples eller Home Runs.
Strikeout: Batteren modtager strike three. Inkluderer også, når en batter kastes ud ved 1. base eller når basen sikkert på grund af et wild pitch/passed ball.
Walk: Batteren tildeles første base efter at have modtaget fire pitches kaldet ball af dommeren. Dette inkluderer forsætlige walks, selvom ingen pitches kastes: Batteren tildeles første base efter at have modtaget fire pitches kaldet ball af dommeren. Dette inkluderer forsætlige walks, når mindst ét pitch kastes. Ingen handling/annullerede væddemål, hvis ingen pitches kastes.
In-Play Out: Inkluderer tag out, fielder’s choice, force out, fly out, line out, pop out, ground out eller sacrifice bunt/fly.
Any Other (Enhver Anden): Inkluderer fielding error, catcher interference eller når batteren rammes af pitch.
No Action (Ingen Handling): Væddemål annulleres, hvis innings slutter, og at-bat er startet, men ikke færdiggjort, eller hvis der er et pitcher-/batter-skift.
Rapid Markeder (Hurtige Markeder)
Hvis en spiller ikke viser sig ved pladen igen, men relaterede spillermarkeder er blevet tilbudt, annulleres uafgjorte markeder.
En foul ball betragtes altid som en strike til afgørelsesformål.
Pitcher Win ("Nej"-siden inkluderer Losses og No Decisions).
Hvis et valg som en del af en Bet Builder annulleres, betragtes hele væddemålet som annulleret.
Mexican Baseball League (LMB)
Hvis en doubleheader finder sted på en anden dag end tirsdag eller onsdag, og kampene er berammet til syv innings, annulleres alle pre-match væddemål på markederne Totals og Handicap.
Andre sportsgrene
Ingen specifikke regler for sportsgrene – generelle regler gælder.
Politik og underholdningsspecialer
Reglerne for specials vil fremgå af de enkelte spil.
Esports Generelle Regler
Alle Esports-markeder er baseret på in-game score-begivenheder eller resultater ved afslutningen af en planlagt kamp/bane. Alle afgørelser (settlements) vil ske ved brug af den officielle score og resultater, som er erklæret på den officielle videostream eller in-game stream af de relevante kampe.
Alle viste kampstartsdatoer og -tidspunkter for Esports-kampe er kun vejledende og garanteres ikke at være korrekte. Væddemål står ved magt, hvis en kamp udbydes med en forkert dato og/eller tid.
Hvis en kamp sættes på pause/udsættes og ikke genplanlægges til et senere tidspunkt inden for 24 timer efter det faktisk planlagte starttidspunkt, vil alle væddemål på den kamp blive annulleret (voided).
Hvis navnet på en spiller/et hold/en turnering er stavet forkert, vil alle væddemål stadig stå ved magt, medmindre det er åbenlyst, at det forkert stavede navn er det samme som en anden enhed.
Hvis et holdnavn ændres på grund af, at et hold forlader organisationen, tilslutter sig en anden organisation, eller på grund af en officiel ændring af holdnavn, vil alle væddemål stå ved magt.
Hvis begivenhedsarrangøren tillader stand-ins, og der er et officielt resultat, vil alle væddemål blive afgjort som normalt.
I tilfælde af at en kampresultat tilsidesættes af arrangøren på grund af uforudsete omstændigheder – såsom snyd – vil alle væddemål på den kamp blive annulleret. Denne regel er gældende inden for 72 timer fra kampens afslutning, hvorefter vi ikke ændrer resultatet af væddemålene.
Hvis en kamp er blevet erklæret som en walkover-sejr af turneringsarrangøren, vil alle væddemål være annulleret.
Hvis et hold trækker sig under en kamp, vil kun væddemål på de færdigspillede individuelle baner blive afgjort. Kampmarkedet, kamp-side-markeder og alle andre uafgjorte bane-markeder vil blive annulleret. Væddemål placeret på eventuelle efterfølgende baner, der vil blive færdigspillet, vil blive afgjort med de officielle resultater. Dog vil alle live-tilbud blive suspenderet på denne kamp og flyttet til en ny kamp med et andet kamp-ID, der reelt vil afspejle kampens tilstand. Den eneste undtagelse fra denne regel er i denne situation: hold A vinder bane 1 og vælger at forspilde bane 2. I dette tilfælde vil vi annullere alle væddemål på alle uafgjorte kamp- og bane 2-markeder og fortsætte vores tilbud inden for bane 3 af kampen.
Alle markeder inkluderer forlænget spilletid (overtime), medmindre andet er angivet i markedsnavnet.
Hvis kampformatet ændres eller afviger fra det, der udbydes, forbeholder vi os retten til at annullere alle væddemål.
Hvis opstillingen er fejlagtigt angivet, forbeholder vi os retten til at annullere alle væddemål.
Hvis en kamp spilles før den planlagte startdato/tid, vil alle væddemål placeret efter kampens faktiske start blive refunderet. Alle væddemål placeret før kampens faktiske start vil stå ved magt.
Hvis en kamp eller bane genspilles på grund af en arrangør eller tekniske problemer, vil alle berørte markeder blive annulleret, mens de genspillede kampe eller baner vil blive behandlet separat som en ny kamp.
Hvis et spil på banen starter med færre end ti spillere, vil alle væddemål på den bane blive annulleret.
Hvis den endelige spillelængde/varighed er den samme som en bestemt tærskel, afgøres det som OVER.
Medmindre andet er angivet, har hvert Marked kun én vindende Valgmulighed.
Medmindre andet er angivet, annonceres resultater af den officielle arrangør, normalt via stream og/eller web.
Ordliste (Glossary)
Valgmulighed (Selection): En enkelt mulighed, som spillere kan satse på. Der er normalt 2 Valgmuligheder pr. Marked, men der kan være mange flere.
Titel (Title): Computer-/konsol-/mobilspil udviklet af en udgiver med et aktivt Esports-økosystem; i henhold til denne specifikation betyder det hovedsageligt League of Legends, DOTA2, Counter Strike: Global Offensive, Rush Soccer/Rush Football (FIFA 2023), Rush Basketball (NBA 2k23), og Counter-Strike: Global Offensive – Head 2 Head Global Gaming League (H2HGGL).
Bane (Map): Et bestemt Esports-spil inden for en Esports-konkurrence.
Kamp (Match): Flere Baner, hvor det første hold, der vinder 1 (Bo1 / Bedst ud af 1), 2 (Bo3 / Bedst ud af 3) eller 3 (Bo5 / Bedst ud af 5) Bane(r), vinder. Bo2 (Bedst ud af 2) kan spilles med uafgjort 1:1 eller vundet af ét hold 2:0.
Kontinuerligt åbne Markeder (Continuously open Markets): Markeder er tilgængelige for før-Kamp- og live-væddemål, dvs. væddemål accepteres både før Banens start og mens Banen spilles. Væddemål afgøres, efter Kampen er afsluttet, eller efter en bestemt begivenhed sker in-game.
Midlertidigt åbne Markeder (Temporarily open Markets): Markeder er kun tilgængelige for før-Kamp-væddemål, hvor væddemål kun accepteres før den faktiske Banestart eller før en bestemt in-game begivenhed. Afgørelsen sker, efter Banen er afsluttet, eller efter en bestemt begivenhed sker in-game.
Generelle Regler - Spillermarkeder (Player Markets)
I tilfælde af en spillersubstitution vil alle berørte spillermarkeder blive annulleret.
CS2
Spillermarkeder vil blive afgjort baseret på interne data og derefter bekræftet med hltv.org.
Hvis hltv.org data er korrupt eller mangler, vil alle væddemål blive afgjort via videostreamen.
I tilfælde af et holddrab (team kill), selvmord eller en spiller, der falder ud af baneområdet, vil alle væddemål stå ved magt og blive afgjort baseret på hltv.org og/eller andre officielt tilgængelige data.
Valorant
Spillermarkeder vil blive afgjort baseret på interne data og derefter bekræftet med vlr.gg.
Hvis vlr.gg data er korrupt eller mangler, vil alle væddemål blive afgjort via videostreamen.
I tilfælde af et holddrab eller spillerselvmord, vil alle væddemål stå ved magt og blive afgjort.
I tilfælde af en bane-nulstilling på grund af en fejl/forbindelsesproblemer, der normalt ville resultere i en runde-genstart, vil alle væddemål stå ved magt.
Specifikke agenter (Phoenix, Kay/O…) kan blive 'nedlagt' som følge af deres ultimative evne. Disse nedlægninger tæller ikke med i spillerdrab.
Dota 2
Spillermarkeder vil blive afgjort baseret på interne data og derefter bekræftet med dotabuff.
Hvis dotabuff data er korrupt eller mangler, vil alle væddemål blive afgjort via videostreamen.
I tilfælde af et deny (nægtelse), vil alle væddemål stå ved magt og blive afgjort baseret på dotabuff.
I tilfælde af et split kill, hvor flere helte påfører skade på en helt, og denne helt færdiggøres via en neutral creep eller et tårn, udelades drabet fra de officielle resultater og vil ikke blive talt med i spillermarkederne.
League of Legends
Spillermarkeder vil blive afgjort baseret på interne data og derefter bekræftet med gol.gg.
Hvis gol.gg data er korrupt eller mangler, vil alle væddemål blive afgjort via videostreamen.
Skulle en execute (henrettelse) optræde, vil alle væddemål stå ved magt og blive afgjort baseret på gol.gg.
I tilfælde af en chronobreak, vil pre-match væddemål blive afgjort baseret på de officielle resultater. Allerede placerede live-væddemål vil blive annulleret, og vores live-tilbud vil genoptage under et nyt kamp-ID, sammen med resten af markederne. Kampen med det nye kamp-ID vil blive afgjort baseret på de officielle resultater.
Esports Outrights (Vinder af Turneringen)
Outright-markeder vil blive afgjort baseret på de officielle turneringsresultater.
I tilfælde af et holdskifte forbeholder vi os retten til at annullere alle væddemål og genoptage outright-markedets dækning under en ny version.
Hvis turneringen udsættes, forbeholder vi os retten til at annullere alle væddemål.
Hvis turneringen aflyses, vil alle væddemål blive annulleret.
Counter-Strike 2 / CS:GO
Generelle Counter-Strike 2 Bettingregler
Hvis en af spillerne afbryder forbindelsen og ikke er i stand til at genoprette forbindelse eller blive erstattet for resten af Banen, og begge hold beslutter at fortsætte 4v5, og de spiller mindst 3 runder. Alle berørte væddemål på den Bane, Kamp og kamp-side-markeder vil blive annulleret.
Hvis et hold trækker sig, modtager en sejr ved admin-beslutning, eller bliver diskvalificeret, før alle planlagte runder af en Bane er spillet, vil alle uafgjorte væddemål på den Bane og Kamp blive annulleret.
Runder 1-12 udgør den første halvdel af CS2 Baner.
I tilfælde af en runde-genstart, vil alle væddemål stå ved magt. Alle markeder vil blive afgjort baseret på den officielle score.
For Bane-Side Total Runder-markeder (f.eks. Bane X - Terrorist Total Runder), vil Overtime-runder ikke tælle med.
Ordliste
T / CT (Terrorists / Counter-terrorists): Titel-specifikt navn for Mørkt / Lyst hold.
Runde (Round): Et hold vinder Runder for at vinde Banen. En Runde vindes, når 1) det ene hold eliminerer det andet, eller 2) af Terrorister, når de med succes detonerer bomben, eller 3) af Counter-terrorister, når bomben ikke detonerer inden for 115 sekunder fra Rundens start, eller 4) af Counter-terrorister, når bomben desarmeres. Det første hold, der scorer 16 Runder, vinder Banen i CS:GO, mens i CS2 vinder det første hold, der scorer 13 Runder, Banen.
Overtime: I tilfælde af Bane uafgjort score (15:15 for CSGO eller 12:12 for CS2), spilles den første overtid i Bo6-format. I tilfælde af endnu en uafgjort (18:18 for CSGO eller 15:15 for CS2), spilles næste overtid med de samme regler. Denne proces gentages, indtil ét hold vinder overtiden. Overtime-regler kan være turneringsspecifikke.
Pistol Runde: 1. og 16. Runde på en bestemt Bane.
Markeder
Match vinder 2-vejs: Hvilket hold (Terrorists / Counter-terrorists) vinder Kampen.
Match vinder 3-vejs: Hvilket hold (Terrorists / Counter-terrorists) vinder Kampen, eller begge hold scorer én Bane, og Kampen konkluderes som uafgjort.
Match vinder med handicap: Hvilket hold (Terrorists / Counter-terrorists) vinder det alternerede spil, når handicappet trækkes fra det pågældende holds endelige Bane-score. Handicap 1.5 bruges til Bo2 og Bo3 Kampe, handicap 2.5 bruges yderligere til Bo5 Kampe.
Nøjagtig Match score: Hvad ville være Kampens endelige score, præsenteret som “Antal Vundne Baner af hold A: Antal Vundne Baner af hold B”.
Bane vinder 2-vejs: Hvilket hold (Terrorists / Counter-terrorists) vandt Banen.
Bane vinder 3-vejs: Hvilket hold (Terrorists / Counter-terrorists) vinder banen efter den regulære periode; hvis banen går i Overtime, er den vindende valgmulighed Uafgjort.
Total Baner over/under: Om antallet af Baner spillet i en bestemt Kamp er over eller under et bestemt tal. Nummer 2.5 bruges til Bo3, mens numrene 3.5 og 4.5 bruges til Bo5.
Hold til at vinde mindst 1 Bane ja/nej: Om et bestemt hold vinder mindst én Bane i en bestemt Kamp.
Overtime Valgmulighed: Om Overtime vil blive spillet eller ej.
Antal Runder: Om antallet af Runder spillet på en bestemt Bane er over eller under et bestemt tal.
Bane vinder med handicap: Hvilket hold (Terrorists / Counter-terrorists) vinder den alternerede Bane, når handicappet trækkes fra det pågældende holds endelige Bane-score.
Korrekt Runde score: Hvad ville være Banens endelige score, præsenteret som “Antal Vundne Runder af hold A: Antal Vundne Runder af hold B”.
Runde X vinder: Hvilket hold (Terrorists / Counter-terrorists) vinder Runde X.
Pistol Runde vinder: Hvilket hold (Terrorists / Counter-terrorists) vinder specificeret pistol (1./16.) Runde.
Først til at vinde # af Runder: Hvilket hold (Terrorists / Counter-terrorists) når # af vundne Runder først.
Første halvleg vinder: Hvilket hold (Terrorists / Counter-terrorists) har det højeste antal vundne Runder efter de første 15 Runder.
Anden halvleg vinder: Hvilket hold (Terrorists / Counter-terrorists) har det højeste antal vundne Runder efter de første 15 Runder og før Banen konkluderes som uafgjort eller vundet af ét hold.
Valorant
Generelle Valorant Bettingregler
Hvis en af spillerne afbryder forbindelsen og ikke er i stand til at genoprette forbindelse eller blive erstattet for resten af Banen, og begge hold beslutter at fortsætte 4v5, og de spiller mindst 5 runder. Alle berørte væddemål på den Bane, Kamp og kamp-side-markeder vil blive annulleret.
Hvis et hold trækker sig, modtager en sejr ved admin-beslutning eller bliver diskvalificeret, før alle planlagte runder af en Bane er spillet, vil alle uafgjorte væddemål på den Bane og Kamp blive annulleret.
Runder 1-12 udgør den første halvdel af Valorant Baner.
Bane vinder 3-vejs: Hvilket hold vinder banen efter den regulære periode; hvis banen går i Overtime, er den vindende valgmulighed Uafgjort.
Ordliste
A / D (Attackers / Defenders): Titel-specifikt navn for Mørkt / Lyst hold.
Runde (Round): Et hold vinder Runder for at vinde Banen. En Runde vindes, når 1) det ene hold eliminerer det andet, eller 2) af Attackers, når de med succes detonerer spiken, eller 3) af Defenders, når spiken ikke detonerer inden for 45 sekunder fra Rundens start, eller 4) af Defenders, når spiken desarmeres. Det første hold, der scorer 13 Runder, vinder Banen.
Overtime: I tilfælde af Bane uafgjort score (12:12), spilles den første overtid i Bo2-format. I tilfælde af endnu en uafgjort (13:13), spilles næste overtid med de samme regler. Denne proces gentages, indtil ét hold vinder overtiden. Overtime-regler kan være turneringsspecifikke.
Pistol Runde: 1. og 13. Runde på en bestemt Bane.
Markeder
Match vinder 2-vejs: Hvilket hold (Attackers / Defenders) vinder Kampen.
Match vinder 3-vejs: Hvilket hold (Attackers / Defenders) vinder Kampen, eller begge hold scorer én Bane, og Kampen konkluderes som uafgjort.
Match vinder med handicap: Hvilket hold (Attackers / Defenders) vinder det alternerede spil, når handicappet trækkes fra det pågældende holds endelige Bane-score. Handicap 1.5 bruges til Bo2 og Bo3 Kampe, handicap 2.5 bruges yderligere til Bo5 Kampe.
Nøjagtig Match score: Hvad ville være Kampens endelige score, præsenteret som “Antal Vundne Baner af hold A: Antal Vundne Baner af hold B”.
Bane vinder 2-vejs: Hvilket hold (Attackers / Defenders) vandt Banen.
Total Baner over/under: Om antallet af Baner spillet i en bestemt Kamp er over eller under et bestemt tal. Nummer 2.5 bruges til Bo3, mens numrene 3.5 og 4.5 bruges til Bo5.
Hold til at vinde mindst 1 Bane ja/nej: Om et bestemt hold vinder mindst én Bane i en bestemt Kamp.
Overtime Valgmulighed: Om Overtime vil blive spillet eller ej.
Antal Runder: Om antallet af Runder spillet på en bestemt Bane er over eller under et bestemt tal.
Bane vinder med handicap: Hvilket hold (Attackers / Defenders) vinder den alternerede Bane, når handicappet trækkes fra det pågældende holds endelige Bane-score.
Runde X vinder: Hvilket hold (Attackers / Defenders) vinder Runde X.
Pistol Runde vinder: Hvilket hold (Attackers / Defenders) vinder specificeret pistol (1./13.) Runde.
Først til at vinde # af Runder: Hvilket hold (Attackers / Defenders) når # af vundne Runder først.
Første halvleg vinder: Hvilket hold (Attackers / Defenders) har det højeste antal vundne Runder efter de første 12 Runder.
Anden halvleg vinder: Hvilket hold (Attackers / Defenders) har det højeste antal vundne Runder efter de første 12 Runder og før Banen konkluderes som uafgjort eller vundet af ét hold.
Dota 2
Generelle Dota 2 Bettingregler
Hvis en Bane starter med færre end 10 konkurrenter, vil alle væddemål på Banen være annulleret.
Hvis en konkurrent afbryder forbindelsen i de første 10 minutter og ikke er i stand til at genoprette forbindelse eller blive erstattet for resten af Banen, vil alle berørte væddemål på den Bane og Kamp blive annulleret. Hvis en konkurrent afbryder forbindelsen eller stopper efter det 10. minut af spillet på en Bane er startet, er væddemål i kraft ifølge det officielle resultat.
Hvis en walkover eller sejr ved admin-beslutning gives i de første 10 minutter af en Bane, vil alle væddemål på Banen være annulleret. Hvis en sejr ved admin-beslutning tildeles efter det 10. minut af spillet på en Bane er startet, er væddemål i kraft ifølge det officielle resultat.
Ordliste
Ancient: Det primære mål for Banen. Det første hold, der ødelægger det modsatte holds Ancient, vinder Banen.
GG: Dette giver det relevante hold mulighed for at overgive Banen, når det skrives i 'all chat'.
Dire / Radiant: Det titel-specifikke navn for Mørkt / Lyst modsatte hold.
Kill (Drab): Det Lyse/Mørke holds score, som repræsenterer det samlede antal gange, medlemmer af det modsatte hold blev dræbt.
Aegis: En genstand, der vises, efter spilmålet Roshan er dræbt. Den kan samles op af en spiller.
Tower (Tårn): Et hold-specifikt spilmål, som kan ødelægges af det modsatte hold.
Barracks: Et hold-specifikt spilmål, som kan ødelægges af det modsatte hold.
Markeder
Match vinder 2-vejs: Hvilket hold (Dark eller Light) vinder Kampen.
Match vinder 3-vejs: Hvilket hold (Dark eller Light) vinder Kampen, eller begge hold scorer én Bane (Bo2), og Kampen konkluderes som uafgjort.
Match vinder med handicap: Hvilket hold (Dark eller Light) vinder det alternerede spil, når handicappet trækkes fra det pågældende holds endelige Bane-score. Handicap 1.5 bruges til Bo2 og Bo3 Kampe, handicap 2.5 bruges yderligere til Bo5 Kampe.
Nøjagtig Match score: Kampens endelige score, præsenteret som “Antal Vundne Baner af hold A: Antal Vundne Baner af hold B”.
Bane vinder 2-vejs: Hvilket hold (Dark eller Light) vinder Banen.
Total Baner over/under: Om antallet af Baner spillet i en bestemt Kamp er over eller under et bestemt tal. Nummer 2.5 bruges til Bo3, mens numrene 3.5 og 4.5 bruges til Bo5.
Hold til at vinde mindst 1 Bane ja/nej: Om et bestemt hold vinder mindst én Bane i en bestemt Kamp.
Bane Varighed: Om en Banes endelige spillelængde/varighed er over eller under et bestemt tal.
Bane TotalKills: Om det endelige antal drab (Baseret på den synlige in-game score, som er summen af de Mørke og Lyse drab) i en Bane er over eller under et bestemt tal.
Bane TotalTowers: Om det endelige antal ødelagte tårne (Baseret på den synlige in-game score, som er summen af de Mørke og Lyse ødelagte tårne) i en bestemt Bane er over eller under et bestemt tal.
Bane Kill Handicap: Hvilket hold (Dark eller Light) har flere drab efter fradrag af handicappet fra det pågældende holds endelige Bane-score.
Bane X-drab: Vinderen af dette marked er det hold, der udfører et drab, hvilket får summen af de samlede drab for begge hold til at være lig med X.
Bane FørstTilAtNå: Hvilket hold når et bestemt antal drab først.
Bane Første Blod: Hvilket hold scorer det første drab.
Bane Første Tårn: Hvilket hold scorer det første ødelagte Tårn.
Bane Første Barracks: Hvilket hold scorer den første ødelagte Barracks.
Bane Første Aegis: Det første hold, der samler den første Aegis op.
Bane TotalKillsParity: Om det endelige antal drab (Baseret på den synlige in-game score, som er summen af de Mørke og Lyse drab) i en bestemt Bane er et ulige eller lige tal.
Bane Rampage: Om mindst én spiller, fra de Mørke eller Lyse hold, har scoret 5 eller flere drab i en kort periode, og denne begivenhed annonceres in-game.
Bane Ultrakill: Om mindst én spiller, fra de Mørke eller Lyse hold, har scoret 4 eller flere drab i en kort periode, og denne begivenhed annonceres in-game.
Bane BeyondGodlike: Om mindst én spiller, fra de Mørke eller Lyse hold, har scoret 10 eller flere drab uden at dø, og denne begivenhed annonceres in-game.
Bane Megacreeps: Om alle Mørke eller Lyse Barracks er ødelagt, og denne begivenhed annonceres in-game.
Bane Type af aktiveret rune, der spawnes på specifikt Bane tidspunkt: Type af rune, der spawnes på specifikt spiltidspunkt (tærskler) og aktiveres (eller flaskes og aktiveres senere) af en af spillerne. Markedet annulleres, hvis en spiller ødelægger runen.
CS2 Duels & Dota 2 Duels
Generelle Duels Regler
Forkert Score/Spillere: Ligesom andre spil fører forkerte odds til annullerede væddemål. Forkerte spillere/helte kan føre til en genstart eller annullering afhængigt af, om en vigtig begivenhed er indtruffet.
Kamera/Twitch Problemer: Lignende regler som for andre spil, med demo-genafspilninger potentielt brugt til at verificere kampe.
Spil-nedbrud: Afgjorte markeder står, andre annulleres.
Navneskilt Problemer: Ingen markedsannulleringer.
CS2 Duels-Specifikt
Runde Genstarter: Væddemål står, og markeder afgøres baseret på den officielle score.
Fravær af Spiller: Væddemål kan blive annulleret, hvis en spiller er fraværende eller ude af stand til at spille.
Internetproblemer: Spillet kan genstartes, hvis odds ikke er ændret, eller annulleres, hvis de er. Afgjorte markeder forbliver, andre annulleres.
Dota 2 Duels-Specifikt
Neutrale Creep Drab: Disse tæller som drab af modstanderen.
Internetproblemer: Ligesom CS2 kan spillet genstartes eller annulleres. Afgjorte markeder forbliver, andre annulleres.
Samtidige Dødsfald: Vinderen bestemmes af, hvem der var i live længst, eller hvem der dræbte deres modstander først, ifølge den officielle spil-log.
Forkerte Helte Valgt: Hvis forkerte helte er valgt før kampens begyndelse, og en betydelig in-game begivenhed indtræffer (f.eks. et drab eller betydelig tårnskade), vil alle væddemål blive annulleret. Hvis ingen betydelig begivenhed indtræffer, vil opstillingen blive genstartet med korrekte helte, og væddemålene vil stå ved magt.
League of Legends
Generelle League of Legends Bettingregler
Hvis en Bane starter med færre end 10 konkurrenter, vil alle væddemål på Banen være annulleret.
Hvis en konkurrent afbryder forbindelsen i de første 10 minutter og ikke er i stand til at genoprette forbindelse eller blive erstattet for resten af Banen, vil alle berørte væddemål på den Bane og Kamp blive annulleret. Hvis en konkurrent afbryder forbindelsen eller stopper efter det 10. minut af spillet på en Bane er startet, er væddemål i kraft ifølge det officielle resultat.
Hvis en walkover eller sejr ved admin-beslutning gives i de første 10 minutter af en Bane, vil alle uafgjorte væddemål på den Bane og Kamp blive annulleret. Hvis en sejr ved admin-beslutning tildeles efter det 10. minut af spillet på en Bane er startet, er væddemål i kraft ifølge det officielle resultat.
Ordliste
Nexus: Det primære mål for Banen. Det første hold, der ødelægger det modsatte holds Nexus, vinder Banen.
Kill (Drab): Det Blå/Røde holds score, som repræsenterer det samlede antal gange, medlemmer af det modsatte hold blev dræbt.
Turret (Tårn): Et hold-specifikt spilmål, som kan ødelægges af det modsatte hold.
Inhibitor: Et hold-specifikt spilmål, som kan ødelægges af det modsatte hold.
Dragon (Drage): Et spilmål, kan dræbes af spillere.
Baron: Et spilmål, kan dræbes af spillere.
Herald: Et spilmål, kan dræbes af spillere.
Markeder
Match vinder 2-vejs: Hvilket hold (Red eller Blue) vinder Kampen.
Match vinder 3-vejs: Hvilket hold (Red eller Blue) vinder Kampen, eller begge hold scorer én Bane (Bo2), og Kampen konkluderes som uafgjort.
Match vinder med handicap: Hvilket hold (Red eller Blue) vinder det alternerede spil, når handicappet trækkes fra det pågældende holds endelige Bane-score. Handicap 1.5 bruges til Bo2 og Bo3 Kampe, handicap 2.5 bruges yderligere til Bo5 Kampe.
Nøjagtig Match score: Hvad ville være Kampens endelige score, præsenteret som “Antal Vundne Baner af hold A: Antal Vundne Baner af hold B”.
Bane vinder 2-vejs: Hvilket hold (Red eller Blue) vinder Banen.
Total Baner over/under: Om antallet af Baner spillet i en bestemt Kamp er over eller under et bestemt tal. Nummer 2.5 bruges til Bo3, mens numrene 3.5 og 4.5 bruges til Bo5.
Hold til at vinde mindst 1 Bane ja/nej: Om et bestemt hold vinder mindst én Bane i en bestemt Kamp.
Bane Varighed: Om en Banes endelige spillelængde/varighed er over eller under et bestemt tal. Hvis Varigheden er den samme som tærsklen, afgøres det som OVER Valgmulighed.
Bane TotalKills: Om det endelige antal drab (Baseret på synlig in-game score, summen af Røde og Blå drab) i en bestemt Bane er over eller under et bestemt tal.
Bane TotalTurrets: Om det endelige antal ødelagte tårne (Baseret på den synlige in-game score, som er summen af de Røde + Blå ødelagte tårne) i en bestemt Bane er over eller under et bestemt tal.
Bane Kill Handicap: Hvilket hold (Dark eller Light) har flere drab efter fradrag af handicappet fra det pågældende holds endelige Bane-score.
Bane X-drab: Vinderen af dette marked er det hold, der udfører et drab, hvilket får summen af de samlede drab for begge hold til at være lig med X.
Bane FørstTilAtNå: Hvilket hold når et bestemt antal drab først.
Bane Første Blod: Hvilket hold scorer det første drab.
Bane Første Inhibitor: Hvilket hold scorer den første ødelagte Inhibitor.
Bane Første Baron: Hvilket hold dræber en Baron først.
Bane TotalKillsParity: Om det endelige antal drab (Baseret på den synlige in-game score, som er summen af de Røde og Blå drab) i en bestemt Bane er et ulige eller lige tal.
Bane QuadraKill (ja): Om mindst én spiller, fra de Røde eller Blå hold, scorer 4 eller flere drab i en kort periode, og denne begivenhed annonceres in-game.
Bane PentaKill (ja): Om mindst én spiller, fra de Røde eller Blå hold, har scoret 5 eller flere drab i en kort periode, og denne begivenhed annonceres in-game.
Bane X-drage type: Type af første / anden spawned drage siden Banens start.
Bane Dragon soul type: Type af tredje spawned drage siden Banens start.
King of Glory
Generelle King of Glory Bettingregler
Hvis en Bane starter med færre end 10 konkurrenter, vil alle væddemål på Banen være annulleret.
Hvis en konkurrent afbryder forbindelsen i de første 10 minutter og ikke er i stand til at genoprette forbindelse eller blive erstattet for resten af Banen, vil alle uafgjorte væddemål på den Bane og Kamp blive annulleret. Hvis en konkurrent afbryder forbindelsen eller stopper efter det 10. minut af spillet på en Bane er startet, er væddemål i kraft ifølge det officielle resultat.
Hvis en walkover eller sejr ved admin-beslutning gives i de første 10 minutter af en Bane, vil alle uafgjorte væddemål på den Bane og Kamp blive annulleret. Hvis en sejr ved admin-beslutning tildeles efter det 10. minut af spillet på Banen er startet, er væddemål i kraft ifølge det officielle resultat.
Mobile Legends: Bang Bang
Generelle Mobile Legends: Bang Bang Regler
Hvis en bane starter med færre end 10 konkurrenter, vil alle væddemål på banen blive annulleret.
Hvis en konkurrent afbryder forbindelsen i de første 8 minutter og ikke er i stand til at genoprette forbindelse inden for 2 minutters in-game tid eller blive erstattet for resten af banen, vil alle berørte væddemål på den bane og kamp blive annulleret. Hvis en konkurrent afbryder forbindelsen eller stopper efter starten af det 8. minut af spillet på den givne bane, vil væddemål blive afgjort i henhold til det officielle resultat.
Hvis en walkover eller sejr ved admin-beslutning gives i de første 10 minutter af en bane, vil alle uafgjorte væddemål på den bane og kamp blive annulleret. Hvis en sejr ved admin-beslutning tildeles efter det 10. minut af banens spil, vil væddemålene være i kraft ifølge det officielle resultat.
Wild Rift
Generelle Wild Rift Regler
Hvis en bane starter med færre end 10 konkurrenter, vil alle væddemål på banen blive annulleret.
Hvis en konkurrent afbryder forbindelsen i de første 8 minutter og ikke er i stand til at genoprette forbindelse inden for 2 minutters in-game tid eller blive erstattet for resten af banen, vil alle berørte væddemål på den bane og kamp blive annulleret. Hvis en konkurrent afbryder forbindelsen eller stopper efter starten af det 8. minut af spillet på den givne bane, vil væddemål blive afgjort i henhold til det officielle resultat.
Hvis en walkover eller sejr ved admin-beslutning gives i de første 10 minutter af en bane, vil alle uafgjorte væddemål på den bane og kamp blive annulleret. Hvis en sejr ved admin-beslutning tildeles efter det 10. minut af banens spil, vil væddemålene være i kraft ifølge det officielle resultat.
Rainbow Six: Siege
Generelle Rainbow Six: Siege Regler
Hvis en af spillerne afbryder forbindelsen og ikke er i stand til at genoprette forbindelse eller blive erstattet for resten af banen, og begge hold beslutter at fortsætte 4v5, og de spiller mindst 2 runder, vil alle berørte væddemål på den bane, kamp og kamp-side-markeder blive annulleret.
Call of Duty
Generelle Call of Duty Regler
I tilfælde af en bane-nulstilling, hvor banen genstartes fra begyndelsen i stedet for at fortsætte fra nulstillingspunktet, forbeholder vi os retten til at annullere alle berørte markeder.
Hvis en af spillerne afbryder forbindelsen og ikke er i stand til at genoprette forbindelse eller blive erstattet, og begge hold beslutter at fortsætte 4v5, forbeholder vi os retten til at annullere alle berørte væddemål i følgende scenarier:
Hvis spilleren i spil-tilstanden Hardpoint afbryder forbindelsen i de første 120 sekunder af banen OG/ELLER spilleren afbryder forbindelsen, før et af holdene når 60 point.
Hvis spilleren i spil-tilstanden Search & Destroy afbryder forbindelsen før begyndelsen af den 2. runde.
Hvis spilleren i spil-tilstanden Control afbryder forbindelsen i de første 120 sekunder efter begyndelsen af den 1. runde.
Crossfire
Generelle Crossfire Regler
Hvis en af spillerne afbryder forbindelsen og ikke er i stand til at genoprette forbindelse eller blive erstattet for resten af banen, men begge hold stadig beslutter at fortsætte 4v5, og de spiller mindst 2 runder, vil alle berørte væddemål på den bane, kamp og kamp-side-markeder blive annulleret.
Hvis et hold trækker sig, modtager en sejr ved admin-beslutning eller bliver diskvalificeret, før alle planlagte runder af en bane er spillet, vil alle uafgjorte væddemål på den bane og kamp blive annulleret.
Runder 1-8 udgør den første halvdel af Crossfire-baner.
I tilfælde af en runde-genstart, vil alle væddemål stå ved magt. Alle markeder vil blive afgjort baseret på den officielle score og resultat.
Overtime spilles som en enkelt MR3. Hvis scoren er uafgjort efter overtid, vil en gylden runde afgøre vinderen.
eSimulatorer (eSims)
Generelle Regler for eFootball/FIFA, eBasketball/NBA2K og eCricket Markeder
Forkert Score/Odds: Hvis væddemål placeres med forkerte odds, vil alle berørte væddemål blive annulleret.
Forkerte Hold/Spillere: Hvis spillet stoppes tidligt, og der ikke har været en betydelig begivenhed (som et mål), kan spillet genstartes. Hvis en betydelig begivenhed er indtruffet, vil alle andre markeder blive annulleret.
Kamera Problemer: Hvis et kamera fejler og ikke kan repareres hurtigt, vil afgjorte markeder stå ved magt, men alle andre vil blive annulleret. Det samme gælder, hvis kameraet fejler under en vigtig begivenhed.
Stream Problemer: Hvis streamen er slukket for hele kampen, annulleres alle markeder. Hvis den går ned under en vigtig begivenhed, står afgjorte markeder, men andre annulleres.
Spil-ødelæggende Fejl (Game-Breaking Bugs): Hvis tidspunktet for en fejl er uklart, annulleres hele kampen. Hvis tidspunktet er klart, afgøres markeder op til det punkt.
Spil-nedbrud/Internetudfald: Afgjorte markeder står ved magt, men alle andre annulleres.
Navneskilt/Gamepad Farveproblemer: Disse berettiger ikke til markedsannulleringer.
FIFA
Ordliste
Mål (Goal): Et mål scores, når hele bolden passerer over mållinjen.
Uafgjort (Draw): Indtræffer, når antallet af mål scoret af hvert hold er identisk.
Første Halvleg (First Period): De første 45 minutters in-game tid + tillægstid i første halvleg.
Markeder
Match Vinder 3-vejs: Det hold (Hjemme / Ude), der scorer flest mål, vinder Kampen, eller hvis begge hold scorer det samme antal mål i den fastsatte tid, konkluderes Kampen som uafgjort.
Match Første Halvleg Vinder 3-vejs: Det hold (Hjemme / Ude), der scorer flest mål i første halvleg, vinder første halvleg, eller hvis begge hold scorer det samme antal mål i første halvleg, konkluderes markedet som uafgjort.
Match Total Mål: Om det endelige antal scorede mål i en bestemt Kamp er over eller under et bestemt tal.
Match Første Halvleg Total Mål: Om det endelige antal scorede mål i første halvleg af en bestemt Kamp er over eller under et bestemt tal.
Match Total Mål Paritet: Om det endelige antal scorede mål i en bestemt Kamp er et ulige eller lige tal.
Match Første Halvleg Total Mål Paritet: Om det endelige antal scorede mål i første halvleg af en bestemt Kamp er et ulige eller lige tal.
Match Vinder Dobbelt Chance: Match Vinder-marked, der kombinerer to mulige udfald i ét væddemål (hjemme/uafgjort, ude/uafgjort, hjemme/ude).
Match Første Halvleg Vinder Dobbelt Chance: Match Første Halvleg Vinder-marked, der kombinerer to mulige udfald i ét væddemål (hjemme/uafgjort, ude/uafgjort, hjemme/ude).
NBA2K
Ordliste
Basket: En kurv scores, når hele bolden passerer over kurvlinjen.
3-points basket: For enhver kurv lavet bag 3-pointslinjen, inden for banen.
2-points basket: For enhver kurv lavet inden for 3-pointslinjen, inden for banen.
1-point basket: For de lavede straffekast (free throws).
Straffekast (Free throws): Skud, når en spiller begår fejl i skudøjeblikket. Et straffekast tages også, når det andet hold er over fejlgrænsen, hvilket sætter det angribende hold i en bonus "1 og 1" situation.
Uafgjort (Draw): Indtræffer, når antallet af point scoret af hvert hold er identisk.
Kvarter (Quarter): 5 minutters in-game tid.
Markeder
Match Vinder Uden Uafgjort: Det hold (Hjemme / Ude), der får flest point, vinder Kampen. Hvis begge hold får det samme antal point i den fastsatte tid, konkluderes Kampen som uafgjort; i dette tilfælde annulleres markedet, og alle væddemål skal annulleres.
Counter-Strike: Global Offensive Wingman
Holdene spiller 2 Baner i 1 Kamp (Bo2-formatet). En uafgjort er kun muligt på Kamp-niveau, men ikke på Bane-niveau.
Ordliste
T / CT (Terrorists / Counter-terrorists): Titel-specifikt navn for Mørkt / Lyst hold.
Runde (Round): Et hold skal vinde Runder for at vinde Banen. En Runde vindes, når 1) det ene hold eliminerer det andet, eller 2) af Terrorister, når de med succes detonerer bomben, eller 3) af Counter-terrorister, når bomben ikke detonerer inden for 90 sekunder fra Rundens start, eller 4) af Counter-terrorister, når bomben desarmeres. Det første hold, der scorer 9 Runder, vinder Banen.
Overtime: I tilfælde af Bane uafgjort score (8:8), spilles overtid i Bo1-format. Overtime spilles som en kniv-kun Runde.
Pistol Runde: 1. og 9. Runde på en bestemt Bane.
Markeder
Match vinder 3-vejs: Hvilket hold (Terrorists / Counter-terrorists) vinder Kampen, eller begge hold scorer én Bane, og Kampen konkluderes som uafgjort.
Match vinder med handicap: Hvilket hold (Terrorists / Counter-terrorists) vinder det alternerede spil, når handicappet trækkes fra det pågældende holds endelige Bane-score. Handicap 1.5 bruges til Bo2.
Nøjagtig Match score: Hvad ville være Kampens endelige score, præsenteret som “Antal Vundne Baner af hold A: Antal Vundne Baner af hold B”.
Bane vinder 2-vejs: Hvilket hold (Terrorists / Counter-terrorists) vandt Banen.
Bane vinder 3-vejs: Hvilket hold (Terrorists / Counter-terrorists) når en score på 9 Runder først, eller begge hold scorer 8 Runder, og Banen konkluderes som uafgjort.
Hold til at vinde mindst 1 Bane ja/nej: Om et bestemt hold vinder mindst én Bane i en bestemt Kamp.
Overtime ja/nej: Om Overtime vil blive spillet eller ej.
Antal Runder: Om antallet af Runder spillet på en bestemt Bane er over eller under et bestemt tal.
Bane vinder med handicap: Hvilket hold (Terrorists / Counter-terrorists) vinder den alternerede Bane, når handicappet trækkes fra det pågældende holds endelige Bane-score.
Korrekt Runde score: Hvad ville være Banens endelige score, præsenteret som “Antal Vundne Runder af hold A: Antal Vundne Runder af hold B”.
Runde X vinder: Hvilket hold (Terrorists / Counter-terrorists) vinder Runde X.
Pistol Runde vinder: Hvilket hold (Terrorists / Counter-terrorists) vinder en specificeret pistol (1./9.) Runde.
Først til at vinde # af Runder: Hvilket hold (Terrorists / Counter-terrorists) når # vundne Runder først.
Første halvleg vinder: Hvilket hold (Terrorists / Counter-terrorists) har et højere antal vundne Runder efter de første 8 Runder.
Anden halvleg vinder: Hvilket hold (Terrorists / Counter-terrorists) har et højere antal vundne Runder efter de første 8 Runder og før Banen konkluderes som uafgjort eller vundet af ét hold.
Andre Esports Titler
Markeder
Match vinder 2-vejs: Hvilket hold vinder Kampen.
Match vinder 3-vejs: Hvilket hold vinder Kampen, eller begge hold scorer én Bane, og Kampen konkluderes som uafgjort.
Total Baner over/under: Om antallet af Baner spillet i en bestemt Kamp er over eller under et bestemt tal.
Match vinder med handicap: Hvilket hold vinder det alternerede spil, når handicappet trækkes fra det pågældende holds endelige Bane-score.
Nøjagtig Match score: Hvad ville være Kampens endelige score, præsenteret som “Antal Vundne Baner af hold A: Antal Vundne Baner af hold B”.
Hold til at vinde mindst 1 Bane ja/nej: Om et bestemt hold vinder mindst én Bane i en bestemt Kamp.
Bane vinder 2-vejs: Hvilket hold vandt Banen.
